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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! s* h. j& D& m- c1 N* m- Q
福神精华贴的通道在此!1 E# t; g U4 S* w4 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ _, X* c5 n6 B1 o1 u$ ?. y' [
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9 Z4 i) u" E1 \8 V {' D4 O有三个问题值得反思:% Q: J+ t" Q! I B) B+ C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ^, }! |' l, s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* A- s( J1 B1 b) x h9 S% b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 L1 [6 N0 i) ^: ]* F' ~2 f% b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- T3 X" N4 M2 i$ z a: E
}& t; N$ j( ]% c; v# w3、什么是天?什么是地?
% }5 w/ K) s! _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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M0 T& z, z" i5 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ `% W' s1 K: j4 `+ ^" ]6 `+ ?2 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. N3 u7 Y2 D( }/ G. O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 ` J/ t5 T2 N" F T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- w0 e* i+ {0 ~' r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) x+ B0 d/ p( c1 |" J2 W* z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ c" m: u" Z$ k! Y/ b5 \
: @: h0 n' T6 p' H/ M- w6 p. j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 y' s" x' B6 V# i c( r: G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ x7 ?& G( x* M) a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
R& [2 \ |1 g) p# ~$ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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