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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 Y$ c1 e6 ~+ b& ~9 i2 R
福神精华贴的通道在此!$ W0 R! t! T5 J: h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. ~+ I% K: m" w% D& W# U; s: }有三个问题值得反思:
5 Y2 x5 P5 U" C& H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 |, g d6 l6 |. d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* J" F5 N, W6 ? V5 d- D% l2 X3 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ^! r* U* o0 B$ W% s/ O
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9 `" T; ~- x% N3 R ^0 L1 }4 K* ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Q. N4 E1 s2 {5 ?, ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 X. C; ^( |) n
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3、什么是天?什么是地?
5 W1 D4 o! {/ y( |' ^$ Q1 G; P# ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 q s: j- O$ b% e2 R( h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 o. @$ }, ?1 K9 d( k9 y! N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ~* e. _9 O/ H! V5 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 g9 J- [( X8 r, |: j) d v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- U, b) }9 L L e% t: @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( {5 A9 y+ p% w, ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. I" I. R* m, L4 @6 f
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这里给出一个典型应用实例:+ r0 f2 q! @. \6 \0 r3 i% O
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2015年新加入内容:
1 g% H1 }7 H' M& u; D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' V& E5 _4 V* Z6 E& |- @4 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. c) G8 N+ Q* O7 q( e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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