尝试“补天地”的理论总结

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查看75298 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 Y$ c1 e6 ~+ b& ~9 i2 R
福神精华贴的通道在此!$ W0 R! t! T5 J: h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( O! U9 `4 K+ G, Z5 i) r4 K, H5 A! Q& p7 e& ^

. ~+ I% K: m" w% D& W# U; s: }有三个问题值得反思:
5 Y2 x5 P5 U" C& H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 |, g  d6 l6 |. d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* J" F5 N, W6 ?  V5 d- D% l2 X3 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ^! r* U* o0 B$ W% s/ O
补地对比.jpg
4 B, Q9 c* G4 e, T( w; n, L0 @% @4 _$ e; [& x
补地对比2.jpg
, u, t0 n" j4 H1 R: v% n
9 `" T; ~- x% N3 R  ^0 L1 }4 K* ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Q. N4 E1 s2 {5 ?, ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 X. C; ^( |) n
! U, e, x- S" T8 Z
3、什么是天?什么是地?
5 W1 D4 o! {/ y( |' ^$ Q1 G; P# ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 q  s: j- O$ b% e2 R( h
- E: W# b3 Q6 `9 K2 C# X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 o. @$ }, ?1 K9 d( k9 y! N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ~* e. _9 O/ H! V5 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 g9 J- [( X8 r, |: j) d  v
1 U" A0 u- j+ w( I
gainian1.jpg ' i% t, f8 }2 @  Z1 C
6 n# F0 V; e+ ]5 C
gainian2.jpg 1 f% U7 ]  R- A) ^. Q' Y

1 m2 _! C) K' k0 b gainian3.jpg . m0 v/ @& t6 y) B1 [
; H2 a  I+ r6 x; ^
6 ~: q9 R+ y# B8 O. |# U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- U, b) }9 L  L  e% t: @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( {5 A9 y+ p% w, ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. I" I. R* m, L4 @6 f
' s; [  E. u8 r7 [0 @; L
这里给出一个典型应用实例:+ r0 f2 q! @. \6 \0 r3 i% O
# K# X# n& [* k- v3 w6 H
补地1.jpg . K/ j, @/ k  U; H7 M1 W, ^5 ~( r
4 h/ E6 X2 O. n# e( N
补地2.jpg
' v/ g1 R% P6 A0 y+ s# I+ \& R/ G* N6 ~$ G& T3 ?/ J! E
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2015年新加入内容:
1 g% H1 }7 H' M& u; D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' V& E5 _4 V* Z6 E& |- @4 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. c) G8 N+ Q* O7 q( e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 j. _3 }6 D  N3 ~4 Z
" ?% f8 K+ a* _) Q+ |( R& q0 |: l( f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 k5 E5 D0 ?7 x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; ^; ?7 [5 y% t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , ~! Q9 z. y: Y. g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( \; K1 l0 a4 X" w" { P1010052.jpg
3 w; n; O6 I" J/ ]) T. D+ F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% F- W9 B( I7 @! r3 K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 {4 X3 \' o* t( @/ O: I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- m9 O3 x7 o4 D7 v% ?& W6 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / K8 z* o- B' \: f: K- v6 Y6 k5 z
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  D/ u& t  z* H8 m2 k3 Y  K' {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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