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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ l- X( v( J7 A% X福神精华贴的通道在此!& a# Z' `. e6 T! n6 u: D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( n# R4 y: m6 c+ v* }有三个问题值得反思:
$ i4 z2 T# u" [+ E/ y$ w* w- f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 _- K1 M2 I0 c, Y, ]; P8 L @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" v. _. ?6 Y0 g$ n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ^* ]; U( s! X! Y8 y w5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% k; A. i3 @- x( Z& D! X! m6 G& r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. G/ |5 r- {6 [6 s2 \/ v. T3、什么是天?什么是地?
p/ F7 s$ E6 f. x# j# o& d* M e5 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 x& ~% ~* N, z' s* E7 E A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 X* ]( `$ k* F! p2 ]. O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 n- w/ ]9 \3 y& O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Y) _6 P, T, `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- h' w$ x& F' t- a5 O( w2 `8 i3 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 B3 z- x S* \3 y) R这里给出一个典型应用实例:
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# L4 x1 W5 Q8 u/ r% S2015年新加入内容:) ^0 [5 j1 _4 ~+ S" G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ `5 a! M- B3 \- x4 H" l L/ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ^( S# r0 f7 N% I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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