尝试“补天地”的理论总结

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查看75685 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ l- X( v( J7 A% X福神精华贴的通道在此!& a# Z' `. e6 T! n6 u: D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% I& a; P6 F  }/ B# h
) m2 S3 L) D" p( _! q$ P. z
( n# R4 y: m6 c+ v* }有三个问题值得反思:
$ i4 z2 T# u" [+ E/ y$ w* w- f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 _- K1 M2 I0 c, Y, ]; P8 L  @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" v. _. ?6 Y0 g$ n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 m- g+ j9 m5 \: K! j 补地对比.jpg
& d$ K7 {" \# P
  d5 _6 y/ u1 m5 Y9 G/ M  C! { 补地对比2.jpg # x* `' @9 ^& p  c

0 ^* ]; U( s! X! Y8 y  w5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% k; A. i3 @- x( Z& D! X! m6 G& r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 }" p* @" m4 d
. G/ |5 r- {6 [6 s2 \/ v. T3、什么是天?什么是地?
  p/ F7 s$ E6 f. x# j# o& d* M  e5 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ ^+ ~! ?; m- ?0 @8 _) l/ K& ]( T0 @( M  u: Z" p0 q' k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 x& ~% ~* N, z' s* E7 E  A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 X* ]( `$ k* F! p2 ]. O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! W0 @* P. z% u
: e! L# r: ]. g" b gainian1.jpg 7 Y* f* ]. g# ^7 I/ K8 s
8 a6 [6 W, I4 b% R
gainian2.jpg
6 F+ N0 j) e/ Q3 c' M1 P2 s  t* c! ?  d; m1 j) Y( o
gainian3.jpg 3 `( P* r/ K: ^9 t  D

% e' u4 C: g/ w* }5 ~
3 n- w/ ]9 \3 y& O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Y) _6 P, T, `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- h' w$ x& F' t- a5 O( w2 `8 i3 \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; S/ D! B5 R" l+ \$ P
1 B3 z- x  S* \3 y) R这里给出一个典型应用实例:
, E* n$ b5 R7 o: {  Y$ k7 P7 `0 Y/ ^- w# y' N" n; v
补地1.jpg 2 _8 \* u+ S3 C- X% y2 r

6 @! I" e# Y  {. w. {5 p/ R, z% m" [ 补地2.jpg
  G6 M. X( P8 p/ ]
4 r/ g( Y3 h# K
# L4 x1 W5 Q8 u/ r% S2015年新加入内容:) ^0 [5 j1 _4 ~+ S" G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ `5 a! M- B3 \- x4 H" l  L/ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ^( S# r0 f7 N% I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' E3 h7 Q) l7 w, }5 x0 y3 C" O' S' i, \$ y4 u/ R8 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ w. W9 U* C! F4 Q3 J  f, C: D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 ]1 d8 w6 O2 d8 |( e! w& \8 m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! M* d+ o% h" N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: w+ Y% f/ \- @$ |! D- W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) D5 p7 }. y; L& r4 h P1010052.jpg - F, }1 A  s7 \& \4 t3 L% x% f+ P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" S: j6 O8 W' q6 M! X$ l3 x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ W$ k6 z% n8 G- m9 `7 g+ }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- L# `, v3 W( L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 a) `" y7 u2 v9 Q3 B
+ F" x; S; y' W$ d3 Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. h$ b9 v" |/ D7 F* h0 S3 N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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