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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# V D; M- I; Q7 r% y3 H+ S
福神精华贴的通道在此!
: E+ j4 f M/ O0 |% [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 _) H4 z4 y ~) l, e
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有三个问题值得反思:
+ P4 J0 n/ W, @. j, \4 Q1 }1 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 h$ v: e" C3 u. }% |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' w: [/ D! p/ D. ]2 t# Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; Q' S/ o1 W, G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" i- {! T5 m0 Q: [, g, p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) A( s% z# F( G1 S. A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" Z% b2 s- p' S7 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 V1 V# m/ P/ L: R1 j, N. X; ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 F: y. S' ]2 F. E
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/ j! t, H) c8 ]7 K. u) K* P, P9 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, h1 e, h0 s% n' Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" T0 ]# V7 J: q' X9 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ R; O8 g: l" W9 i( M3 @
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这里给出一个典型应用实例:; b, c3 {) p, n9 M- |4 R" S
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2015年新加入内容:
/ W' @ [ D; s! j) k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" u c$ u$ @' u9 ]: o7 |: {$ s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 T( \ O- A% U. `4 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 o. _3 I. Q) e" P1 E3 H9 Q" ^
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