尝试“补天地”的理论总结

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查看75193 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# V  D; M- I; Q7 r% y3 H+ S
福神精华贴的通道在此!
: E+ j4 f  M/ O0 |% [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 _) H4 z4 y  ~) l, e

( L! U3 h, ?' K5 I) @: O2 Q; G0 \& n, U
有三个问题值得反思:
+ P4 J0 n/ W, @. j, \4 Q1 }1 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 h$ v: e" C3 u. }% |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' w: [/ D! p/ D. ]2 t# Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; Q' S/ o1 W, G
补地对比.jpg
& G3 ?6 f) G) A' @0 x
% w; s$ V' X4 e  M7 e& K' w 补地对比2.jpg
3 _: X# q2 `7 Y9 J* ^0 S& }& X& }1 T0 D0 [! G; D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" i- {! T5 m0 Q: [, g, p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: i6 o8 Z( U$ t5 L+ c6 j# G3 x; B3 h8 I; O. p, k5 N
3、什么是天?什么是地?) A( s% z# F( G1 S. A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' F/ j4 O6 P7 ~6 ]) b& e4 b) ~' ]8 P1 Z' _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" Z% b2 s- p' S7 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 V1 V# m/ P/ L: R1 j, N. X; ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 F: y. S' ]2 F. E

4 z5 ?- Y: u& |, \' ~ gainian1.jpg
% T! l- Y. w$ B: V" l  I  }1 v- m+ o/ M( X9 H) o/ t
gainian2.jpg
" T9 p: `4 `& ~) `) @. V" K' M/ d3 m' Y1 Z8 |4 b
gainian3.jpg
" q" o. B& ?5 ?2 w; ?+ S. {3 o3 W1 `$ d  X2 l

/ j! t, H) c8 ]7 K. u) K* P, P9 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, h1 e, h0 s% n' Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" T0 ]# V7 J: q' X9 R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ R; O8 g: l" W9 i( M3 @
& ~2 F' N7 |# c/ j& n6 ^" _4 a
这里给出一个典型应用实例:; b, c3 {) p, n9 M- |4 R" S

, v. Z  h: R0 B5 w# Q 补地1.jpg
0 |4 u; E/ |+ [8 c7 t7 a- B
% }9 ?& g  w1 R- [) d. \2 r* T 补地2.jpg ! m, h+ {. l  F
: k" _& O" w# e7 a+ b& K
6 Z$ w) U+ }  @* l
2015年新加入内容:
/ W' @  [  D; s! j) k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" u  c$ u$ @' u9 ]: o7 |: {$ s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 T( \  O- A% U. `4 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 o. _3 I. Q) e" P1 E3 H9 Q" ^

6 o8 k4 l: X3 A- _3 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' }- V6 E; b! N8 h+ j& ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ t" D7 Q6 ]% F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , P. }( \9 X! H) m& ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, A  p0 L. z3 M2 L9 @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ e  ~7 B) d7 W! e% O P1010052.jpg
/ D  r; D9 u  J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 I7 R) \- x2 R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& M+ `8 E; M# X5 R! i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- W2 h. z/ u% g& ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# M$ e6 i6 C0 v( w& a& W0 y6 e( _) K2 n7 [4 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% \  k0 q5 Q5 V6 }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# M1 Y# f8 @2 G0 M- s9 t( x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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