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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( z$ g+ j& Q' g9 s. z+ A" C: B+ M4 e1 K福神精华贴的通道在此!. W$ \5 b' D: y6 G+ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; d* e0 e. \: S1 p
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) H/ t, [) J3 [4 U/ n7 l有三个问题值得反思:
3 X8 Y6 p8 w( y% w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ q0 J8 `$ O j2 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ S: e3 S- E; C% n0 S$ M# s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 S( k0 H2 [5 z) U6 U$ ]. D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* \7 I: h2 m% W) P! N* M
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3、什么是天?什么是地?1 N {& |& W" Z& v$ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, l9 P6 M5 o$ G; S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; n! m/ G; x( d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 {* r3 j5 d) B. k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, V6 S9 {) r/ ]% ^$ }3 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ P. h" d* r( h" I* U- m* f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: L: `& Y( u- u* f4 L( U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 P- ?4 [6 ^! i) a3 K
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ L& F2 V6 M) ?# \# `+ o2 U# M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- @9 M. ?. P5 s3 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' `/ j! I2 G; k3 V8 ^* p) O* ^& i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 p! Q2 W- Z# V- [3 ]0 T) {
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