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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 I$ B" t9 d, o福神精华贴的通道在此!
0 c7 {9 c( k+ d! \, Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) J D* ^5 ^6 Y6 k% F. q2 V; O3 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 d* l1 S* X+ G/ T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; q% i" h5 o( \9 \7 \- R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 G3 b( S6 d @6 t- I) Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 \% H: @3 z% z) x* o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 r+ a7 \9 \( C9 O! S& M. l
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3、什么是天?什么是地?$ g( _1 D/ R( g8 j+ A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: g! f. J5 C8 E/ H; C7 m& d( j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 [8 \3 v0 F5 ~2 T* c* _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 |' t' j' }( s" X; }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! |( T$ ?6 g; X W; [* h! @" v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 W0 t6 {/ w5 ]3 c* A
: u1 z6 }) W* X9 `2 u* D. o o这里给出一个典型应用实例:0 R( s' l% c. ?' C- {
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4 J+ N* a; B& h" u1 J2015年新加入内容:% t+ H5 b& z5 f3 Z/ a3 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ~8 @- o1 _4 Y3 `. D2 w3 @) Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 e- @: D f! N( b, W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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