尝试“补天地”的理论总结

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查看68907 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 J1 i& Q- u) L- f: h) t
福神精华贴的通道在此!
3 I5 X1 x+ L+ K. a5 q  A  rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 G' o) p5 _& L; v3 S( h# [/ ]/ p- \% h$ t3 B  E
, X0 K: {$ O, d7 q& V  o$ C
有三个问题值得反思:
. Y7 A/ c6 c" s3 ^* U1 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ c0 @8 b8 O! J0 L6 ^5 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: ^) R7 {# [( N5 c" E& n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) u' g; ^3 M) M4 v# U0 L# ~( Y: E
补地对比.jpg " Y1 u% r  y; T8 S# x, R/ x+ z

) \* D4 E; R) | 补地对比2.jpg 5 r; m$ q+ a; W$ x! j1 V

7 I+ N/ b9 R2 f' X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 q# z- r6 y$ ^5 D- r) ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 i8 Y7 {7 O0 |" t+ ~  k
) }* n/ L/ o( i* m& O# Q" }/ |3、什么是天?什么是地?& T6 S$ P* ], G) \+ z' X  j6 T, e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: O0 h7 \7 c  s+ _; ]0 l; i0 P- v
$ O: N0 ?, m6 `$ }% b# B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 s7 ~( D" f7 u% X( z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % z. u9 D6 w7 t7 r4 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 G3 E  G3 u8 d" j$ F$ l
) C' D9 @& l1 v6 X" } gainian1.jpg + y2 p0 Z0 I8 l) i; r1 `
# w# F$ m( a, G% G: ^/ N/ j2 E
gainian2.jpg
- T* |- A4 L7 z% Q/ a. E$ G% {' S' C) e6 I
gainian3.jpg
5 ]8 ?& x0 N! ^: x4 f
* u& l7 S5 q4 g/ a( _' e
7 u% L) ]" g$ K! l$ l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ q. N: t/ @4 a/ h$ C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 o% d, q% b& y: v  D9 ^9 ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 R  C9 ]2 z  A* }

3 _4 q6 q6 D  {这里给出一个典型应用实例:  ^/ Y6 f6 d1 p5 N% G
# Y, j1 U. }, Q  {
补地1.jpg 9 O7 A- R  m& b+ c

- c3 h+ a( \# P5 T& n# ], K! G 补地2.jpg 9 _, R! \: u/ ?+ @% g4 J" g
4 L/ e7 X. E, Y& q- j! l& ~
) W  h, ~* g: \8 e
2015年新加入内容:
8 r( N2 _4 l2 G0 P2 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 S+ _( u+ t( |4 _- L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* v7 ?% {- ^- i" B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! K+ L: I3 T8 J. O- P- P1 u' @
9 I2 c4 J; [) G' @6 o- ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* f4 w  r' t7 Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 L* D7 ^6 @' e- E$ l- }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # O) }$ F1 p5 z' J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! P7 v: f/ o4 t  z0 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 V; P) H* H& D& t
P1010052.jpg ; [, C. K0 m8 \4 T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 E. b  _9 e2 U" n, T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: v; ]. ]3 G! s& c( ]5 \- o* w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 u; `: Q  ^: I1 Q/ Z. n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 ?) O. r0 X' p5 E

6 ?& L' f2 s' {2 d+ B6 [3 X: |7 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: m% t+ K2 D% C6 p/ l3 H$ E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! j# d9 I0 k  w3 l' f, {) |% k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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