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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 J1 i& Q- u) L- f: h) t
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
. Y7 A/ c6 c" s3 ^* U1 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ c0 @8 b8 O! J0 L6 ^5 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: ^) R7 {# [( N5 c" E& n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) u' g; ^3 M) M4 v# U0 L# ~( Y: E
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7 I+ N/ b9 R2 f' X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 q# z- r6 y$ ^5 D- r) ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) }* n/ L/ o( i* m& O# Q" }/ |3、什么是天?什么是地?& T6 S$ P* ], G) \+ z' X j6 T, e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: O0 h7 \7 c s+ _; ]0 l; i0 P- v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 s7 ~( D" f7 u% X( z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % z. u9 D6 w7 t7 r4 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 u% L) ]" g$ K! l$ l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ q. N: t/ @4 a/ h$ C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 o% d, q% b& y: v D9 ^9 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 R C9 ]2 z A* }
3 _4 q6 q6 D {这里给出一个典型应用实例: ^/ Y6 f6 d1 p5 N% G
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2015年新加入内容:
8 r( N2 _4 l2 G0 P2 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 S+ _( u+ t( |4 _- L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* v7 ?% {- ^- i" B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! K+ L: I3 T8 J. O- P- P1 u' @
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