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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 I5 D: X; W& R# T3 p/ I! s( g
福神精华贴的通道在此!
1 k' Q& Q6 N4 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' b5 @: R5 ~' _) o) O& p
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有三个问题值得反思:, w) f1 j& w( ~- {4 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 j U3 I6 D$ a) z# r% U S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 L9 k4 a7 J- j6 |# b# \- I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 C% }& g1 h7 P# D% Y
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& A0 H( Z! A; a. t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 O2 ?( M& }- S, ~* `: R. T- `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# [- p2 F/ [' }
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3、什么是天?什么是地?7 {+ `8 K9 d* X# O% J; \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" T2 b$ Y5 p& @5 L/ R2 o+ Q" S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 v. q- e. m2 p3 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / k$ P5 F! Y1 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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z8 A" b- \6 n. Q# M! s' D. h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 P! x3 A T s( i/ J* L3 |; B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: g1 y; n* b/ A/ B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) h; W. w3 p- j, j
. R; O9 i$ {7 C* E" Z- K9 i7 ^7 j这里给出一个典型应用实例:
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) |( H# r" P6 m3 A3 k1 b5 @2015年新加入内容:9 i3 r! f! }6 q. N* E4 d& O. {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ w' c1 i4 H/ \! {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ n$ ?+ z6 b' ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. v, y( Y5 N8 o" K) @: L+ o* Y; m
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