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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 N8 M& A7 I- Y; l7 M( g: J' Z福神精华贴的通道在此!
" T) S, V, k( } R5 E& Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. c! E. s* T8 _' v有三个问题值得反思:
9 ?+ H0 v) D- }6 G& {# b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. Q) J4 u7 m& U* ]: J/ Q: S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 e) O! ^! w" i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% r3 @) L& r6 H; n* S& d o) N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 h3 b* {9 i9 q1 \! X& h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 _3 [, Y* G; c3、什么是天?什么是地?7 b. K0 x0 m2 o. o4 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ s$ \% ~& X4 w9 g( x+ H( u! K( }% s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 \' ^' z% @6 G" Z( B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# p! a% N' t7 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ?# Q" _1 f+ s8 {* b# U
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# X( B: E, x) @, N* s9 E* `; u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ M1 [& X+ B0 Y) C9 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& s$ I) o% l2 m) q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 ]) v: T' J2 _8 D" W2015年新加入内容:0 [& q7 K6 n7 ^4 z( k! I# }$ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ]: V) Q) L0 G. ^, M" h. r; k- l' z3 {% _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 `* W# D4 q* k* [4 c, n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% C( h- X2 P. k X
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