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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 B' R6 E2 ^; ~) t3 Y1 w4 W
福神精华贴的通道在此!) c! o/ u$ q5 e; ]5 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 X. W( d3 p8 {; C
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* |+ g( r# c5 D: b& F( s1 ~有三个问题值得反思:
4 j4 n" O9 b7 n0 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 _1 v4 u* _7 p4 c- H5 B. ^1 b6 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 z3 |& B5 Q1 \0 c( Q" l. j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 j6 G" v* a3 D% ? ]' U1 p
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2 M) B5 m( o& y6 }7 F8 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 S3 E9 B0 `* d6 y$ k/ x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 y" B) D n# t5 S. j
! `$ q7 C/ p; ^: n3、什么是天?什么是地?
+ g9 b G( d5 T2 `9 L9 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ^( d0 H& C$ a3 w% U
$ C; r; Y1 ]+ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- K& f. R& F& b& t0 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # z q9 s) n6 D% V. t% h0 ?% V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 s* A* m" Q& y
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$ s3 ]. `% d) B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& f2 S% i8 |- z9 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Z0 @. q0 x6 H& v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 K( \( c: K! {这里给出一个典型应用实例:
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6 w) m/ H6 p4 a3 z/ p2015年新加入内容:
2 H0 Z0 `- h2 W" L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. X& [' k4 W+ j: K9 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 V! {0 S. {& \6 o5 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 t' F/ b ~6 E5 S$ j# @
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