尝试“补天地”的理论总结

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查看68509 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  B' R6 E2 ^; ~) t3 Y1 w4 W
福神精华贴的通道在此!) c! o/ u$ q5 e; ]5 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 X. W( d3 p8 {; C

5 q+ F1 ^  l# [1 u: e1 e3 s5 a2 V
* |+ g( r# c5 D: b& F( s1 ~有三个问题值得反思:
4 j4 n" O9 b7 n0 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 _1 v4 u* _7 p4 c- H5 B. ^1 b6 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 z3 |& B5 Q1 \0 c( Q" l. j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 j6 G" v* a3 D% ?  ]' U1 p
补地对比.jpg : f! T, s7 \! w, R8 d8 A5 {4 T5 {

6 `. O0 x" u& \9 t. E 补地对比2.jpg ) Q& F; H7 P: h9 V9 E9 ^9 [7 j

2 M) B5 m( o& y6 }7 F8 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 S3 E9 B0 `* d6 y$ k/ x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 y" B) D  n# t5 S. j

! `$ q7 C/ p; ^: n3、什么是天?什么是地?
+ g9 b  G( d5 T2 `9 L9 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ^( d0 H& C$ a3 w% U

$ C; r; Y1 ]+ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- K& f. R& F& b& t0 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # z  q9 s) n6 D% V. t% h0 ?% V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 s* A* m" Q& y

) m9 P* ^* s- D; [  M( ~$ |; U gainian1.jpg + }5 B/ U+ C) c

* y% q8 N6 a( @  `3 w7 g2 e gainian2.jpg
2 l3 o9 J( v& Z! \
7 Y* x3 e3 z2 f6 ^* i/ a" g4 t gainian3.jpg 2 u4 F( Q; O# X# p( @
3 C; N. M& i7 b4 ^0 C6 s

$ s3 ]. `% d) B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& f2 S% i8 |- z9 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Z0 @. q0 x6 H& v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) u/ x% E% n) s$ c/ n) X, L
7 K( \( c: K! {这里给出一个典型应用实例:
2 n/ W: ?; J+ w3 V( p+ a/ B, d
- X  ^# D# }1 d& p0 k) J) K( M 补地1.jpg
4 ^  G& M0 p% X# t( P5 w/ I4 a* }. k
补地2.jpg
& u; t, T5 ~- W) ?1 ], ?- n0 o" N, o/ S& k

6 w) m/ H6 p4 a3 z/ p2015年新加入内容:
2 H0 Z0 `- h2 W" L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. X& [' k4 W+ j: K9 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 V! {0 S. {& \6 o5 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 t' F/ b  ~6 E5 S$ j# @
. C6 D3 A5 M- S& o' y- R2 I& s! {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 `7 J2 I0 \5 ~# N) u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" l4 s. Q! ^5 \7 ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( v8 D* y/ e- H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 ?7 t& n6 k0 P# h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( i$ Y5 U! A+ \* O0 X4 W P1010052.jpg 3 v5 s' s1 i% @! l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) n& o# s! U7 c" E" S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* E) e/ a: y9 w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) a3 r+ V% w  Q* n$ @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 j; I, Z; U! O4 C
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  G" ?) i7 l- [) F9 Z" b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) a% R6 K9 s; }9 c8 }" R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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