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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, F- L1 J& ?% M- @福神精华贴的通道在此!
6 M1 A+ j( i% c( I& Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ r# V/ G/ m* B* @2 K6 X0 t有三个问题值得反思:
. m) w$ E9 t* t$ Z0 v2 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. o3 |/ _! J6 a1 K; ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) r, k* `+ m1 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ S e, A2 k" m8 u2 U# r- i/ m! z
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/ q! D, x6 E- W" a& u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# _. ~9 ]! k& I8 Y; U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, K6 k: d& m4 G. E+ u7 ]) H
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3、什么是天?什么是地?/ z8 t% \; F' x+ ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, R% b' K1 d! m% k7 G ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 ?. H5 a* T4 m; t8 a G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 P9 Z% t9 g" W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( l5 u) [9 h7 y- ^( c: O+ _
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9 |: P8 x4 b' y' M- x0 B3 |; P6 E+ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 {9 d& Z) [9 y5 I2 \) B" s6 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 V" n4 t; S: K% e- c3 j2 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% W+ s' m, x K4 E- K0 ^1 Q$ o8 j+ ?
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这里给出一个典型应用实例:6 s0 b0 k6 Z6 v7 F i, l0 o" _6 ?
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2015年新加入内容:% R8 x0 Z0 J6 X! n, F! q$ ~* |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ t6 \1 `4 h. D, q& C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 s: r% b. R) v( q. T6 k4 F- f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ k$ r/ C6 c4 O4 _
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