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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, F) `4 S; {; W. B福神精华贴的通道在此!
+ r5 A' F2 {; L4 W! g8 K6 h+ Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( q8 o- p' \/ ^/ b- A: H" Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ l$ x, Y8 U2 Q; ]" r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, V) L/ x& Q: |( w0 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; e" S" q9 F1 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 B/ H1 g5 D; b' X k9 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 q" I8 D1 L! s& ]3、什么是天?什么是地?+ g' j. b/ l0 U" m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& X: {2 z& j0 e% ]2 S9 {( c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ @* ~! \. G; \# m) n; D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) l4 H- i9 R8 }9 G5 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 e: w5 b/ b( C4 d2 y/ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 S2 P+ G" Z g3 p, ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: V$ J) q0 D8 U* G; y这里给出一个典型应用实例:( K- ~' G; n! h) p
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- J+ X7 d+ s! C$ n2015年新加入内容:
! h9 I) B' X3 k; ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& N3 }3 ?5 D% ]; n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ o* Y: X2 t+ S% P. x$ ^4 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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