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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, J9 y& u* Q9 f2 ~/ b2 y福神精华贴的通道在此!' y7 x0 z ~% L. B2 Z/ K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" a8 y4 ~8 T9 M7 y0 N+ J, X/ y有三个问题值得反思:
' u) a! \4 v! h. M7 `3 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! _0 O/ s: r0 _2 I; W9 C! n. p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" E' f) Z2 u( G+ R2 M* X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Y+ w# i- d" b' G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 Y0 F# L" h8 p+ l5 @. B" c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 ?: n& f& [$ a3、什么是天?什么是地?
4 s7 k$ z, _/ S3 p; Q5 H& r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% A) v0 p9 l3 ~$ F5 ]1 A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
P2 W+ l! r+ Q, x' N5 |- c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 g% m8 | `. d" d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; [$ H+ U l' j0 y' C
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9 ~& M- Y3 k- ~2 {3 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 o* h/ k, F" D" G& D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 d1 F/ X$ ]1 Q4 Q/ _5 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 T, m- d: M/ B% K! r
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这里给出一个典型应用实例:2 p; M9 ?, i H
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 k$ m, G V5 `/ `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ k# S: x- H. ?* I3 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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