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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# f8 P# N% U' h7 K4 D" X( C
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
7 `( i5 C( z( v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 j" B. i$ U! `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# `2 W- ~+ ^7 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. Y! i# @) i. t% d2 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: F/ |: s R: x
0 |" U9 n( l) r* W3、什么是天?什么是地?
4 K/ X, F4 R" E4 J0 i! f8 W& n7 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' [4 Q2 Z1 ~* p: \$ \) D4 L B8 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' w" V. o: ~3 Y! R1 T0 ?+ Y& L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 p7 {; y8 [, E1 ^ M r5 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: D" z+ i+ ^# ^9 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 h* b9 G9 n5 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ S% Z/ {, ^' [' J) D) M. W. x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' l/ A) T b' R3 Z% S
4 X2 ]% L- ~8 o) p5 n* k. l这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 Q' l7 n7 f, U* W9 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 K3 l$ B2 c5 n# D2 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& E( z- U5 V; n" E; U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 M, w4 }& Q" V7 c, X; A3 @. |+ `) H
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