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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 O, ^% f; A, N- k
福神精华贴的通道在此!, C3 z1 E9 W- A4 I( {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 @6 p1 K; p$ ~ Z* i' P
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有三个问题值得反思:
. k, y; Q3 P) I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 \9 e/ e+ ?, x( c* n( X4 W v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 N" X( x- t5 f' Y2 J7 T7 ^+ g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- U1 o( i; }" T9 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ~. [' O* r1 Y8 T8 ?. B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 B. X' D# |" P: } I7 _! h3 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 P7 |' c3 f2 Z. G" ]/ C: b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 H$ j* f3 |* d8 J! q; \0 G2 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . O/ J( m6 U2 E1 ?0 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 k2 |! p' t( P+ [ Z3 E
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% G f' a1 ~$ J1 n; k% [- Y- _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 P1 ?) }0 g6 y, [0 I* H2 n0 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 ~# H8 Q. p# H7 h: C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* K9 k# k; i+ ]3 T- H! l& t9 `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 C+ m, d1 X7 x( D" N e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, G8 V; v1 M; d& ^/ ?3 `$ N- g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" }9 d, q$ h7 ?9 g' i0 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: b6 ~7 K) k+ f, n* k
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