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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! \/ S5 c! f1 c福神精华贴的通道在此!9 k }% [3 T& y- D+ I* r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Z1 U9 Y& s6 H! a+ ~7 j, @2 ]
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有三个问题值得反思:9 a W8 ~$ @% m, P5 V' a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- {- m( X6 [2 J9 q! C( _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* }% r5 ^- H/ S) a0 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) e" R( D8 n/ A) H! Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 i6 X3 G2 Y4 F6 p! v
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3、什么是天?什么是地?
. D, c( U* P/ @, |6 _" i& W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! Y% ~9 S8 x# T6 n4 o9 ~# s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) B( w0 X# t% a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% b9 w( p2 i! V; x: X6 m4 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, D1 T; i) t. ?! Y6 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; |3 E3 v, k0 R4 K7 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. p. |- J) c9 v. U; g9 N) {
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. f1 E0 y$ P. F' F/ d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% V" |& L& C5 `: B: E: V$ t) d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ^/ [* B: t& e9 }, _, x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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