尝试“补天地”的理论总结

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查看73316 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# ?! d) t% V6 R福神精华贴的通道在此!. ~* [0 W5 S* _4 ?$ H( j2 N+ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ^+ z7 _" r5 v% f" F

7 i  ]; p6 s3 ~. M# o
  u6 j2 C& S, W8 ^  F  x有三个问题值得反思:
1 E/ L9 i: Z. Q' [4 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 C& U# a8 A: {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( j* ^; P& H# G6 b1 Y' \' G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 o& |1 o7 \1 g: W  B
补地对比.jpg 2 a: X( s6 I( c, p) s0 ~
/ D; T. c5 H! F+ Y3 f: F0 T
补地对比2.jpg 7 a0 A% }* L- q

" k" m9 C2 ?' t; u  O* c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, U" G8 z, g1 ^0 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. r2 H) j- ^% g' O6 G

- e- g. q6 a; _, y, A- m3、什么是天?什么是地?# s2 h& R$ B' |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: r0 X( Q  Q; L2 x3 ~7 u  l* S2 E/ S, N) i# A9 N  m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) @+ m3 S) |9 ^* e4 E' y1 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* J: a: b" h0 \, i; u% |) z7 E/ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) L! ^' x0 o0 @4 c
' Q  g0 O8 `. p0 e gainian1.jpg
; V1 k7 Y5 B- J. i7 H, e
* j% b5 x, a6 [% [& U8 [ gainian2.jpg
3 V, Q1 Z! k: V6 H- U; c
+ m2 q; a9 ]; X5 L* v gainian3.jpg % C# G* }# h% `4 R" G  e

( o8 J" b, K4 m+ c; c6 @+ M# ?1 p8 I6 w- k# v5 x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 v. y7 r) e8 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) C- g- _( @# s- N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. f3 |, {6 j5 g# m; Q+ o$ a0 A, J; s* O: u- [; B
这里给出一个典型应用实例:# L& o; c  z% r! w0 P8 ]

) o* b  t- @  X3 B' V3 c$ S 补地1.jpg
+ ]- J* p) }2 ]% f5 X, j9 F6 A  v' h! W% P
补地2.jpg 5 @) G0 x4 o  c6 x7 U
+ [  ], m% V2 F9 a& V

7 R, U( I1 [& Y2 y* J9 ~- T2015年新加入内容:
9 H8 m$ d# W# X# D* _8 k2 e4 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ A% v( b" {3 F: N& P9 ?( T4 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ B! I" k9 L7 ~# ]8 T1 X! U5 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- g5 k, S/ [/ g% t- l; Z4 `* Z
: B" e/ X4 F. @. Z; p' E, t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) L- I" F, Q0 p) r9 d7 U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! G$ n- i! s. T) C" G0 C' I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 Y. a  j" C8 L2 Z+ l+ H- O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ o: \' b; ]# n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# A4 H( L7 i2 Z P1010052.jpg , l4 y. o, V  }/ r0 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 G3 w; K8 m5 u* B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ @+ A8 v: F" R& }2 e+ Z5 b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  c; _$ {4 ^0 W/ ~3 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 ^' m& U: e  @2 W
9 `7 W/ o. j2 @9 V: }5 g, b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 d& q  Q# i/ O* _* M9 b0 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 L7 \# E) i, ?. @- t9 x, [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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