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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# ?! d) t% V6 R福神精华贴的通道在此!. ~* [0 W5 S* _4 ?$ H( j2 N+ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ^+ z7 _" r5 v% f" F
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u6 j2 C& S, W8 ^ F x有三个问题值得反思:
1 E/ L9 i: Z. Q' [4 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 C& U# a8 A: {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( j* ^; P& H# G6 b1 Y' \' G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 o& |1 o7 \1 g: W B
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" k" m9 C2 ?' t; u O* c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, U" G8 z, g1 ^0 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. r2 H) j- ^% g' O6 G
- e- g. q6 a; _, y, A- m3、什么是天?什么是地?# s2 h& R$ B' |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) @+ m3 S) |9 ^* e4 E' y1 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* J: a: b" h0 \, i; u% |) z7 E/ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 v. y7 r) e8 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) C- g- _( @# s- N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# L& o; c z% r! w0 P8 ]
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7 R, U( I1 [& Y2 y* J9 ~- T2015年新加入内容:
9 H8 m$ d# W# X# D* _8 k2 e4 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ A% v( b" {3 F: N& P9 ?( T4 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ B! I" k9 L7 ~# ]8 T1 X! U5 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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