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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" [- v* N+ z0 F6 L' |: h% q福神精华贴的通道在此!
6 H8 ^( v$ v$ @6 R% lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & J/ U' H+ e: Y5 U& l
2 H; A- H& P; Z& r; Q, R$ G; V
3 Z3 h. @0 W5 O0 h7 [0 m& n有三个问题值得反思:3 d7 y+ o/ v% Y4 R5 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( p1 }* f1 r8 L7 @% i9 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 V1 i8 E9 u/ M9 M2 X! b6 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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T/ }7 J8 i5 Q, o& j! f
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, l" b, B% M7 r9 T8 f" w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& u. |* N5 O7 K t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ H; m2 T( U$ {/ d' I
" O6 v% O! u. O9 {1 E- Y8 d3、什么是天?什么是地? `. H) l$ T- }; U) z" |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% h+ o3 k* o6 s3 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 u% R* ^: s N3 y* v. f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 k- R5 I* S' j" ^/ k, E: O
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W. Q% s! ]$ n4 C) K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# X# v7 j; `9 e0 y( m! z( }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 x, s+ S8 R+ u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' J: d/ ~ R' z/ p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 W- S6 g$ d1 S9 ~) J$ _: }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 f# A |; E- _1 ]% S) W7 l% n9 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 z. L; v/ |! \8 f
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