尝试“补天地”的理论总结

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查看74689 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ]# x" O( @/ j5 C8 n' Y( {  v  z4 p
福神精华贴的通道在此!
. r$ t, }/ J4 x; Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 ~" _$ ?) I9 }6 g+ y% ]4 B% q$ e  p! U8 W( L+ N
0 g  S3 U; n6 }1 T
有三个问题值得反思:3 X# t& M# L  y" e4 a0 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: C- t8 {+ s: b/ v) C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* C) {7 x" r9 H" i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* ]: a+ h, W0 @ 补地对比.jpg
' c$ z+ o( B7 r( Y8 a$ l% ^& S6 X. d: K% G, D
补地对比2.jpg ! a  X/ X5 C1 B, {/ F# k; k. k
  e9 X4 c/ z6 `8 l: y3 S: N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Z/ _% `  y* z+ ^, w0 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 s* z$ X" }* p% _5 c
' B9 s+ d1 W' R" p: A, s$ E
3、什么是天?什么是地?% B* W) G; v3 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: p6 `0 r$ R( j" ?, z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" {$ T3 G! z% I9 y1 B2 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: X9 N: c  M( m  ^# ?

, f5 Z4 l; F4 q! e gainian1.jpg 9 A, Z( t0 \. R& o8 a8 }
. p; q! p5 E! n5 X: \. z) R
gainian2.jpg 8 E9 b* P+ B1 O  V

1 y) B) c3 D; j5 k; e gainian3.jpg 8 z' Y. c7 n7 i6 ?

  f8 H7 m0 b$ c9 _( B$ ]; f  a# K6 j/ }' Y3 W, O2 v: c8 c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& d$ f) E8 a0 L8 }) ~# q8 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 W1 p$ i9 l- Q8 l8 b, k$ o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  L- v" a; d& x& M9 q
: Z( s- z, I* l, k+ _这里给出一个典型应用实例:& f: g9 A" x5 c8 c# W

1 N: F  W; z" H. ] 补地1.jpg 7 A$ N0 h2 |2 f$ o) f& P  y
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补地2.jpg
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1 E7 Z+ C3 t  g7 z! `1 ~0 B& s
. s7 c' `) w. R/ p8 t  v+ {. U5 y2015年新加入内容:! ]. Z# y6 [% ^( Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; V) l1 f5 K# E- _. K! _; x7 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ z5 H4 {3 `/ D0 I, K1 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# ]/ o, ?" u5 i0 B/ o! C
- d. R! U& _4 @5 a! v% \  }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 R- N! }8 o7 u# N1 t7 {6 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% D7 J/ P, P* ?; d0 g# o1 h1 A" p2 P0 K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , S& a0 j( }+ H- k5 g' t) S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. J+ W* d0 ^! {5 U$ k$ l( E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. L) K. ?# C; x' J
P1010052.jpg - F9 ?, `. T8 @6 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 |/ m  t- F6 H2 p  a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 C0 O2 N6 y) K" p3 \$ O+ l7 t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. j! n' Z! b+ \" m4 K' ?9 k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) r  d* m  ]" l# x1 H$ D/ P3 d& x$ m) Y& P8 q0 g; G6 }8 c; O9 B4 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- T9 g2 D3 g7 Z6 |# z6 `5 D" X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 a) A3 N+ h4 u, h1 A, D* ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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