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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ]# x" O( @/ j5 C8 n' Y( { v z4 p
福神精华贴的通道在此!
. r$ t, }/ J4 x; Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 X# t& M# L y" e4 a0 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: C- t8 {+ s: b/ v) C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* C) {7 x" r9 H" i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Z/ _% ` y* z+ ^, w0 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 s* z$ X" }* p% _5 c
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3、什么是天?什么是地?% B* W) G; v3 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: p6 `0 r$ R( j" ?, z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" {$ T3 G! z% I9 y1 B2 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: X9 N: c M( m ^# ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& d$ f) E8 a0 L8 }) ~# q8 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 W1 p$ i9 l- Q8 l8 b, k$ o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: Z( s- z, I* l, k+ _这里给出一个典型应用实例:& f: g9 A" x5 c8 c# W
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. s7 c' `) w. R/ p8 t v+ {. U5 y2015年新加入内容:! ]. Z# y6 [% ^( Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; V) l1 f5 K# E- _. K! _; x7 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ z5 H4 {3 `/ D0 I, K1 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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