尝试“补天地”的理论总结

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查看74833 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, \: [! C+ ^( ]8 t5 @, ^1 C福神精华贴的通道在此!
" _2 G" Q. Z  r$ [* _& phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; ?, w/ Q. Y( l5 n- Z% A2 W9 Y: D  \9 @! h
; M  ]; s( b7 `" z0 Z6 V
有三个问题值得反思:
( ^3 f5 s! b2 M8 _$ {! q7 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 w! w& F, f7 m# H, Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 {0 l( o$ r8 E: ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* F9 @) W+ m& }3 E 补地对比.jpg
$ s+ u# S* t& F/ W) c2 n( i# V
( l( k: T  V9 p& M3 l5 C; R3 a3 ] 补地对比2.jpg
2 \8 l+ b( `; I1 l# N0 Z/ f. p3 @3 I$ |" E, {+ I7 M% N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" k1 E9 e& a( B7 ]$ t* z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Y# T: P% }& {# q9 Y, ]0 A

  m' a( l) R! O- D; A. `# f4 l. Y7 W3、什么是天?什么是地?& d  C6 O8 @3 C( I) z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ @( }3 x. q" b8 k9 o# G% h: S$ ?% p  y9 M/ v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) }4 {: M8 r7 @3 [2 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! E: g) Z% g2 ?; [  Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  O2 B& U9 l1 r- ^9 U& T

* R* e5 `0 z  t# C( I2 E gainian1.jpg + M+ z' f% m* b6 e# E
+ q! m/ a2 ?$ p! b) L. B& R4 g
gainian2.jpg
  X6 r$ s1 z& y6 h$ h4 V2 Y2 ~6 v
6 [  H: z. y* I9 d4 A: K! @+ t gainian3.jpg ( g5 x5 `5 v" ]/ t

# y) L1 f/ J) `8 G4 a+ S- d/ E* _% Z+ D2 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' _9 h) @& H$ P8 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 h$ Y" O5 Q7 u) w( G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 }3 o! i# N9 n  a, v. ?) T. l  q) f+ c) ^
这里给出一个典型应用实例:
: |) D# ]; s2 F1 |2 f/ I8 V3 ~/ `' K& ?$ [) O* `
补地1.jpg # ]* n$ Q/ [& m* `

0 e1 Y! T' P9 k( Y6 f 补地2.jpg 3 P$ L, u2 L  `8 R

" @# O& F+ s  X% d# _$ o% V' b' p# E1 x
2015年新加入内容:
# u* u& T6 _1 r) K4 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ^5 }0 {7 v- b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( _2 a. ?" ]* r( ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ q& Y. d% h, R
4 }7 M) |  u4 k8 v# G6 y2 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 w1 T3 s0 v/ a/ |( v; h- O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ m% \- E9 X* c; k( R9 H+ e( K+ n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* U: Z8 Y9 ?! s2 D- B3 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! r" o1 \4 p; q, T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& @! H' F2 g* D# H
P1010052.jpg % D+ F3 U/ v' j  y' H2 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 Q: E: z9 C  H* s" y9 b8 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. C+ S7 M1 J, @# r( m2 W/ {' n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. `& F0 T0 n0 P7 ^. m( Z+ t& g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 o2 I4 h: L7 Q& q. D/ x9 {5 K3 S8 G2 r: _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 p5 ]/ I3 g' Q, u' k" Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' O! [8 y: k$ v# }* Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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