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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, \: [! C+ ^( ]8 t5 @, ^1 C福神精华贴的通道在此!
" _2 G" Q. Z r$ [* _& phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( ^3 f5 s! b2 M8 _$ {! q7 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 w! w& F, f7 m# H, Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 {0 l( o$ r8 E: ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" k1 E9 e& a( B7 ]$ t* z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Y# T: P% }& {# q9 Y, ]0 A
m' a( l) R! O- D; A. `# f4 l. Y7 W3、什么是天?什么是地?& d C6 O8 @3 C( I) z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) }4 {: M8 r7 @3 [2 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! E: g) Z% g2 ?; [ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 O2 B& U9 l1 r- ^9 U& T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' _9 h) @& H$ P8 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 h$ Y" O5 Q7 u) w( G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# u* u& T6 _1 r) K4 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ^5 }0 {7 v- b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( _2 a. ?" ]* r( ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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