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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ?& q, A7 i% W7 p
福神精华贴的通道在此!. M/ P) D# p# i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 n b6 p( s/ W9 Q: W有三个问题值得反思:
! J* a0 K$ `: S1 ^6 X5 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ V' y5 \2 h% Y3 A* J! @. k0 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; g7 l% j; z+ g0 B/ X, F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 z& `/ u. Y6 C4 j' G, s4 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* J1 O6 M) O( j* K# m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ?( i6 t4 l7 r) {9 U
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3、什么是天?什么是地?' K! @0 T% z2 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 Y) i4 T2 @. n8 U' }- H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 v; ~ ^ F6 O* m* u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 ^6 ~. g1 F( m: c% T: P0 j" q* ] E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( D' @% ?8 U" h4 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# q7 }. ?$ O0 T1 s E# U) [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 W4 l* V9 D3 {7 A4 k: m$ S. r
7 B7 ]2 K+ ^5 E( a这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* { x5 s$ @5 c- T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' v) L: r9 T$ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" H* u6 z1 l5 | `1 m* ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 `; I/ G( g0 F$ x
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