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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 H: ?) ~/ f; t& Q福神精华贴的通道在此! z8 o. S% _$ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & X5 B- G& u; _* V4 f) |
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有三个问题值得反思:9 }6 W$ M% T3 H/ Z% v \ z1 M5 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 H% |, G; F4 _3 t6 N5 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( e/ g* G' X! i( f/ Z% c5 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 n5 o1 I, C) O8 [4 \6 C6 S6 E
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( [4 d$ I% ~6 ~# z# T, w' k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 r. |7 i6 T; T4 Q" f H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" h/ B6 Y( n2 H/ D! R3 n" \4 h3、什么是天?什么是地?8 E/ _. c( N W9 {9 B& q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
g. p" P' @% e) o7 T B& C. N( u* ]4 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& v! ?2 x' `. D( ?; K/ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; b( E( }2 ]3 G- Y
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% J; `; j+ ^3 A4 u; I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* l$ v* F5 E, s4 Y% O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ A) O6 B7 _# w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 t: H, W. ~" v2 t e
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这里给出一个典型应用实例:
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4 j4 B, R) D* t) V8 o2015年新加入内容:6 L( W {8 s' n/ }+ T1 i2 Z, x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% \& g' T$ I# t) |: p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ y1 {$ i9 q$ d+ F0 G% I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ j% o9 a9 N+ E' f: ]; C
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