尝试“补天地”的理论总结

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查看73460 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 H: ?) ~/ f; t& Q福神精华贴的通道在此!  z8 o. S% _$ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & X5 B- G& u; _* V4 f) |

0 b+ S0 c3 C. C+ J& }$ [( S; ]- [
有三个问题值得反思:9 }6 W$ M% T3 H/ Z% v  \  z1 M5 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 H% |, G; F4 _3 t6 N5 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( e/ g* G' X! i( f/ Z% c5 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 n5 o1 I, C) O8 [4 \6 C6 S6 E
补地对比.jpg . w4 b" ]4 ?8 Y+ ]6 D9 j
9 t) b) z0 `$ o  J6 F  I1 H5 z
补地对比2.jpg
( ^( F' E1 I7 |( C8 ?+ x
( [4 d$ I% ~6 ~# z# T, w' k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 r. |7 i6 T; T4 Q" f  H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 d) Y) [1 `( c
" h/ B6 Y( n2 H/ D! R3 n" \4 h3、什么是天?什么是地?8 E/ _. c( N  W9 {9 B& q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 ~; q  K. j$ N8 z" g- ~& s1 ?5 h+ s% c  i( a$ f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  g. p" P' @% e) o7 T  B& C. N( u* ]4 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& v! ?2 x' `. D( ?; K/ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; b( E( }2 ]3 G- Y

" v4 n4 j/ Y* I gainian1.jpg & e8 d1 I1 x3 c% p5 |+ k! i

9 m6 c; C/ f- p7 F" y. T6 r gainian2.jpg " `! T) F; Z/ |3 H
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gainian3.jpg
5 J3 S2 a# `0 M9 ?2 m
+ S1 Q2 o: ?3 R+ l7 ]6 T9 N" E% q
% J; `; j+ ^3 A4 u; I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* l$ v* F5 E, s4 Y% O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ A) O6 B7 _# w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 t: H, W. ~" v2 t  e
% P2 M% n: W( a
这里给出一个典型应用实例:
. {' E0 a3 j6 M, d2 a; n% H7 l; m, V( y7 x
补地1.jpg
9 D$ A9 c* L% H4 @+ ]& o* L7 ]* d+ t8 R: n  c% \
补地2.jpg
# O5 X. K% p& S8 \& Z. r6 U' G# N! Q3 M; h3 ?/ y

4 j4 B, R) D* t) V8 o2015年新加入内容:6 L( W  {8 s' n/ }+ T1 i2 Z, x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% \& g' T$ I# t) |: p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ y1 {$ i9 q$ d+ F0 G% I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ j% o9 a9 N+ E' f: ]; C

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % [" o  M( b1 T! ^2 I( l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 ]7 \: @/ y& E3 E" n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & O2 u, g# \6 x: A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* q" {7 N+ `1 D! f0 j$ C# S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& f/ V1 R/ {5 L5 l P1010052.jpg   i$ y8 L5 c8 B1 w/ l) `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" S& A  d& O/ h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 }% a. p" j8 h5 k: @! r2 M) w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 `  Y( f+ n4 ^! h) u7 V- U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, F# ~2 \6 z: b. Z. q; v- \( t
4 d  Y. g: C: \; G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 [- R3 G1 B: t9 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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