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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Q. \4 I! T8 r! X
福神精华贴的通道在此!
& [, J& i2 l7 ?* _# M. }4 e6 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ f" S ~1 @+ r! A) V; z' \* x I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# |5 r& `0 n. F3 q; G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 F6 y4 k4 v; Y: b1 _6 s+ ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 z/ }9 @ q2 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 k6 ^8 C7 n7 P# m$ i9 w6 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 c2 ?$ Q" K) K3 _% K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* U- K* \/ W' ?/ i3 g9 U1 B8 f
* w7 J; a& w* g0 a5 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: `+ \' {2 x) E: ]- S. W1 x; j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 K2 V6 C# o+ |+ p/ q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# s: z) G) ~8 x. ^8 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ^9 Z; x7 H% Q( m: O5 i2 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% m3 z0 K% @. {8 y6 T, p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* x3 L/ ]$ @# S% L/ c3 `
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这里给出一个典型应用实例:
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7 J! [8 e. E/ d* Q# v T2015年新加入内容:) t+ \: w9 g, ?& w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- \+ N! c2 O$ p, @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ~6 ?/ Q6 x2 z# k" Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& @# A# q8 {, o9 b
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