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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" q0 d! @' K- H2 A福神精华贴的通道在此!
8 {1 D y1 @2 I! P' }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" H0 W$ @) t. Q/ n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ^6 D2 S+ I, v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' U& W& y8 V0 d5 |' V: H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: w" }: ^' z; f2 e% U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 f& `% u, ~0 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 E5 G2 D+ ?! o
3 E' ~5 D8 f4 @+ O+ ]- t) @3、什么是天?什么是地?* p; e: T- a4 [% [) `) O S0 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 V2 C9 k% z4 D9 J1 D3 h: r% k) y, }
8 G/ k" E6 ~2 p r( z8 g7 a0 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 }. S- N- i: J$ [ l: w* U; Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & X6 M/ D; k7 F+ Z- `! [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! @% p% L1 b: Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' N0 X6 K$ `! o4 G! b: Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 R- Y2 B1 r. @+ F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 @: s; B$ ]% |) {9 O5 M w5 d; z4 m
) |/ ?3 [& \9 o( ]) P' S4 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" b) t7 l0 L; q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 P7 q- E% x- R& |2 ] Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 o8 x* h/ a4 W# s7 r/ b% k( u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 R C+ _# T. R0 e5 m" y" C
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