尝试“补天地”的理论总结

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查看78798 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" q0 d! @' K- H2 A福神精华贴的通道在此!
8 {1 D  y1 @2 I! P' }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! L. K- o( \+ q" S/ A1 r) {( `- X7 W; Y
0 C' z, I' ^" H( O
有三个问题值得反思:" H0 W$ @) t. Q/ n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ^6 D2 S+ I, v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' U& W& y8 V0 d5 |' V: H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: w" }: ^' z; f2 e% U
补地对比.jpg # |! m; i. H6 B" D$ s$ k  A

9 ]. x: m4 X3 U8 L 补地对比2.jpg % Y, u# U% q1 K+ c7 {
& w- O9 P  r8 \2 P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 f& `% u, ~0 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 E5 G2 D+ ?! o

3 E' ~5 D8 f4 @+ O+ ]- t) @3、什么是天?什么是地?* p; e: T- a4 [% [) `) O  S0 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 V2 C9 k% z4 D9 J1 D3 h: r% k) y, }

8 G/ k" E6 ~2 p  r( z8 g7 a0 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 }. S- N- i: J$ [  l: w* U; Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & X6 M/ D; k7 F+ Z- `! [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* M& r! I+ C" `/ H  ~. P; P
  y$ S3 T6 ?+ \- H0 V  \ gainian1.jpg 5 S8 w7 f0 u, _+ j" C
! i, {6 b. U2 S( C% @+ a& J
gainian2.jpg 1 O0 y$ I& z5 A  D! }" b" n( `. ^" g4 K

8 N  P; s4 w6 S2 t4 ?! v$ o8 Z- T( x gainian3.jpg 3 `! m! p& C& T  a0 m1 N4 D/ y
5 ]) r7 p: [! X3 r' w

! @% p% L1 b: Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' N0 X6 K$ `! o4 G! b: Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 R- Y2 B1 r. @+ F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 @: s; B$ ]% |) {9 O5 M  w5 d; z4 m

) |/ ?3 [& \9 o( ]) P' S4 r这里给出一个典型应用实例:
6 `8 T  x+ o2 I& D  @" Z; f* ]3 j3 B+ S
补地1.jpg
4 Q$ u+ _- f2 G0 @8 d" z. b1 c6 Y& f+ t$ i0 W8 [
补地2.jpg
4 T1 a4 \  V  G% B7 Y/ G/ e) k* c+ J
4 Q# Z3 _4 L5 ?1 e) w5 u
2015年新加入内容:" b) t7 l0 L; q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 P7 q- E% x- R& |2 ]  Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 o8 x* h/ a4 W# s7 r/ b% k( u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 R  C+ _# T. R0 e5 m" y" C

/ z/ U  }0 c% X8 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; Q. ?! J  N0 b4 p. ~) q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; O+ u! h" q4 k% i. Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 e, ]$ L7 b4 D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ m1 F' d7 m1 t+ Z1 E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) l, U& u2 g( ?6 F# b) a+ f P1010052.jpg , L( N. J+ `4 `, r% i) \- `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 K7 p& n" |  `( m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ Y% T+ Y  J! m7 F) j' c' P( j) J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 a: C" k% f& r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 T9 x/ t3 B! }; i

, X$ Q$ x/ D+ T- |. _; F# G- b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 z  s: @( N) ?+ Z. d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 L" u% x: G" ]( s3 r; y& L; e9 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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