尝试“补天地”的理论总结

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查看78495 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; d' }$ i- L" O8 i$ O
福神精华贴的通道在此!; F8 P1 Y* ^( L) f7 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - i/ ]3 h+ j+ d- X( p
0 s+ j5 N; \0 b! L
0 y# i& p3 H1 }, v, j2 f
有三个问题值得反思:$ A, S# A/ {- W& C) o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 j% X4 g. \, G- d0 ~8 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: V! t. G1 S3 U: }! y3 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; e# w  P) K. T3 ?7 b1 v$ s0 p 补地对比.jpg ; ~8 e9 r* ?. l2 i( w9 e: p

1 N" d# \0 Z1 U 补地对比2.jpg : I4 U+ a6 y7 M

" ~7 z3 P6 ^2 ^4 e" ^+ ?. z) z: c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 e4 B' C# ^+ Z' u, ~, A! `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 L7 w( i8 }. J1 K" Y2 K& W% x, N
3、什么是天?什么是地?
& R; S% |! H/ d6 ?/ W. l1 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: P0 x" _0 c; R0 q- V
4 d- R' J3 _2 r) Q7 t$ V5 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) n9 e3 T. a/ t0 S6 ]4 d7 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; E; C! {  n9 |1 R7 k6 p- ?% Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ g' [/ z* V; M$ I. @( H9 @. p3 i
. s" F! S+ V6 a9 @ gainian1.jpg ( }+ L7 G6 ?& d% {# X3 i2 G8 S

( H$ \' I# W) s gainian2.jpg
8 M1 O; a1 X6 X% G) x3 U: T7 T9 \: Z% o
gainian3.jpg ; Z6 i4 d/ a2 c$ t/ m2 h+ u
7 e% \7 u( r& \/ k& ?

3 X( P: `* U# @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, D8 I9 z: v$ C$ R6 \; `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- w, a0 s% b1 R, `; g9 e% I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: y" l0 |/ p9 ]- [) e4 O, p
1 s# ~4 e3 I7 S/ O# m* b这里给出一个典型应用实例:1 p" `# e6 E5 k$ W2 j, f  U1 H
* M3 @' k0 M+ @; R3 v
补地1.jpg
. U3 G6 ]6 K4 a6 T/ x, V2 y4 ^% z2 a7 |" t
补地2.jpg 3 Y& ?* t! ~4 k6 i" J

; b/ a+ P0 I, |5 @; |$ l8 U4 [5 n9 n: H4 [( m5 L  j# c4 f
2015年新加入内容:1 \1 x7 y3 E& U( A! U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 e( F" y* `* B. V! i$ s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; z. M* [3 Y/ G0 l! e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* W! t7 M6 ~' y& a- o6 u; ~2 [8 R9 Q  v9 F$ `' t) a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / {% N4 G' n4 E- w5 y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ S. U! I- F) I5 T7 \- ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 D8 z, j8 Z  v; ~) n% L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% \+ w) t, a4 ?% ~( c4 d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 K3 t: ^" j; l+ w P1010052.jpg . X8 v" \# R' s3 R7 ]6 o% O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 I" H/ l/ W3 Q, v: F1 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( }! ?/ b* L4 o+ [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 ]) g0 ^7 W5 { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, c1 I! T' [. n$ y- j3 M+ k! L
: z7 p2 g; o6 }  o: e# U) p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ \' V& {, W3 O6 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* O/ H2 A; W$ H; B6 g2 k' a. L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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