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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; d' }$ i- L" O8 i$ O
福神精华贴的通道在此!; F8 P1 Y* ^( L) f7 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - i/ ]3 h+ j+ d- X( p
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有三个问题值得反思:$ A, S# A/ {- W& C) o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 j% X4 g. \, G- d0 ~8 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: V! t. G1 S3 U: }! y3 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" ~7 z3 P6 ^2 ^4 e" ^+ ?. z) z: c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 e4 B' C# ^+ Z' u, ~, A! `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& R; S% |! H/ d6 ?/ W. l1 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 d- R' J3 _2 r) Q7 t$ V5 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) n9 e3 T. a/ t0 S6 ]4 d7 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; E; C! { n9 |1 R7 k6 p- ?% Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 X( P: `* U# @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, D8 I9 z: v$ C$ R6 \; `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- w, a0 s% b1 R, `; g9 e% I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 s# ~4 e3 I7 S/ O# m* b这里给出一个典型应用实例:1 p" `# e6 E5 k$ W2 j, f U1 H
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2015年新加入内容:1 \1 x7 y3 E& U( A! U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 e( F" y* `* B. V! i$ s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; z. M* [3 Y/ G0 l! e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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