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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 t" Q7 e$ w# \% J0 X& ?4 Z3 ]福神精华贴的通道在此!
( R" Y3 L9 r; f: L7 |; |# phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 t, o. |1 v9 r3 w* a/ f9 q+ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 G& j# n6 }! z% M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; @# J' j. S6 ~1 ?% ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 @( l) ~! _/ p% Q
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/ D5 t! i3 J# V- c& _3 b: L% U3 j" x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ i5 p: f7 f3 U8 I1 V' k& e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: u8 S9 {4 x0 m( O7 i- S3、什么是天?什么是地?. R1 S7 ?* P! i$ ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, o- Z+ u2 C* D- w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - g. D ?% f, J; [+ R: S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. s3 w# C* j) d- W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' H# m; t9 P( V/ l, n, d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 V' U7 I2 q) {- U( c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 [3 @! h- A) W$ D4 l
G: v2 o T) p, j这里给出一个典型应用实例:6 y) f( J. w6 b, c
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2015年新加入内容:
) z0 b! X1 D( N' _( M! _ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- @# V# r+ _" R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 y% f6 v( y2 v4 T4 j2 A) W7 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) i8 j! N: O( [! j
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