尝试“补天地”的理论总结

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查看77435 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 t" Q7 e$ w# \% J0 X& ?4 Z3 ]福神精华贴的通道在此!
( R" Y3 L9 r; f: L7 |; |# phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  }% m9 c4 {* x" n/ x; ?
) W) P0 m9 k+ Z; p! h2 G. n9 S! n" _) K7 ^1 A
有三个问题值得反思:
3 t, o. |1 v9 r3 w* a/ f9 q+ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 G& j# n6 }! z% M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; @# J' j. S6 ~1 ?% ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 @( l) ~! _/ p% Q
补地对比.jpg + H- U8 _8 Q& y. M% o! B

* t+ z2 l. y6 p& r$ g+ Y 补地对比2.jpg & S' U3 L9 t+ S

/ D5 t! i3 J# V- c& _3 b: L% U3 j" x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ i5 p: f7 f3 U8 I1 V' k& e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* j5 N! ^2 ]  @9 S6 ]3 ~
: u8 S9 {4 x0 m( O7 i- S3、什么是天?什么是地?. R1 S7 ?* P! i$ ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  L$ j/ G. o0 b$ B5 j% C' ~6 ]3 ~: v# }. S+ Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, o- Z+ u2 C* D- w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - g. D  ?% f, J; [+ R: S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* L- f) v6 t+ A9 s
( G/ t) _2 h1 P; \6 S gainian1.jpg
& ?  ~4 y5 w7 ^9 i) _
. Z" X- F" {% V& g, u gainian2.jpg 0 e  X* C/ o  |! \+ U
7 m1 O. Z0 I; C4 t
gainian3.jpg
; ^% w+ L3 s: U) Q& v; _6 g- |$ A) Q. V- H, H4 m

. s3 w# C* j) d- W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' H# m; t9 P( V/ l, n, d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 V' U7 I2 q) {- U( c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 [3 @! h- A) W$ D4 l

  G: v2 o  T) p, j这里给出一个典型应用实例:6 y) f( J. w6 b, c

' {6 k) _  W# Q1 v 补地1.jpg
& w" ?- ~; Y) M& n8 H' R1 ^
# [/ }2 t3 C. s+ p. q 补地2.jpg # A5 r9 B/ s& b9 a
  H8 T2 T! T3 K3 K, ~
% B- C! x& d1 g2 v4 q: M* d
2015年新加入内容:
) z0 b! X1 D( N' _( M! _  t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- @# V# r+ _" R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 y% f6 v( y2 v4 T4 j2 A) W7 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) i8 j! N: O( [! j
2 l2 m7 s9 l( A+ w* g& O$ K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 O0 X1 I6 F+ s5 O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 V/ }  ]' U# b% n' a$ e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 _. M6 A& }2 ]5 L* o2 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 a- U; }% ~! S' R2 P" Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ V, Q! F! B6 V/ u
P1010052.jpg % w8 q- V: y  |: y1 U# P, d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 U8 ~* K/ Z+ `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, {6 l% k% c; e) r. }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ N. R# G$ m) O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 k+ m8 F9 c6 r4 {3 q% S
( E( w' M) e* ]5 P+ N' t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  Z$ o2 s# M7 k! Z+ k+ E7 w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: P$ A/ T7 d/ ^, X- y# z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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