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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 j! m* b9 X8 |/ Y2 A% E4 w. q
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:6 c: i* X4 Z4 ]% |$ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 |/ m4 a' J8 R9 ?9 Q+ ^0 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; n' R( w- z8 ^- {0 ?! N+ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Z8 E- T9 }: V
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0 b: e3 Y8 C6 b- B; h3 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 l) k" }0 s4 [) f, K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% d( o: h6 Q. J( ?
2 s! V: s* Z* g" B6 O3、什么是天?什么是地?# U! F! x, b/ K3 s; X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' i6 X* j6 s1 @3 a
- y& l: e( r {* y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 v1 j( q" D9 K7 P# ^* |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 X' @/ O: ~) h/ J/ e% [$ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 ?, w M {1 h$ e) u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. |4 ]3 ?& j! Z( L( I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" Z0 h2 r& z0 \' ?2 z: L$ y* }- k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 B- _9 F# n5 v8 i; q
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这里给出一个典型应用实例:" D" s% A) E: T/ g6 \8 w
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2015年新加入内容:
6 Z% n) |8 e7 _9 N+ v Y4 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% f- u+ o! O* F W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ?5 f/ l6 i) A+ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ ^* A! E% a' d( j
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