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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 I" j6 x3 m5 |. s* D" w% F福神精华贴的通道在此!
( p/ Q4 t& F( B% H0 B3 Z9 E, l- \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; r' U# N t& C9 H- `9 ^7 A" g有三个问题值得反思:7 x3 m! _9 j G) n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; U6 N1 a) j: C! [' M! b( a- V/ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ~9 d) C0 k) X1 W+ f8 T: z" b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: ]+ n9 C: G- u( B* i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! I ?6 Z& l. q- k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 r6 ^& [7 h2 B1 X0 n7 @) w3、什么是天?什么是地?$ G( D' z9 T% l5 }0 ^, ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ]. I) T+ S C" X- o
V! _6 \6 A5 `. C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ c' l: ~2 n i4 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 x2 Z" K$ B/ b( |0 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! V. D+ s) X o6 U; O3 Q0 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ m+ c+ g0 S# y7 t- U! L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# R* L3 C3 I! E' m) i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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e/ @0 L1 g1 S" k. d; g Z& c% S这里给出一个典型应用实例:
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* R+ r. {* D, B; w2015年新加入内容:( P& H* d" Z" h- I1 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 P$ P! y$ p9 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ?' X: z' H, g7 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 r2 ^' v8 x) {. i% e
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