尝试“补天地”的理论总结

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查看68485 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 I" j6 x3 m5 |. s* D" w% F福神精华贴的通道在此!
( p/ Q4 t& F( B% H0 B3 Z9 E, l- \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 ]  P- n5 v3 {5 x
; }' W7 x! s3 h7 c3 D
; r' U# N  t& C9 H- `9 ^7 A" g有三个问题值得反思:7 x3 m! _9 j  G) n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; U6 N1 a) j: C! [' M! b( a- V/ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ~9 d) C0 k) X1 W+ f8 T: z" b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: ]+ n9 C: G- u( B* i
补地对比.jpg
% B$ z( M' Z- C# g3 k! g+ C2 R" F$ z% }$ y" f# o, t5 H( w& K
补地对比2.jpg
' n2 j: V0 T$ {" _  e  T  I: H. t. k2 s- n: y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! I  ?6 Z& l. q- k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' o) x% O" [, ]& ?
6 r6 ^& [7 h2 B1 X0 n7 @) w3、什么是天?什么是地?$ G( D' z9 T% l5 }0 ^, ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ]. I) T+ S  C" X- o

  V! _6 \6 A5 `. C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ c' l: ~2 n  i4 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 x2 Z" K$ B/ b( |0 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! V. D+ s) X  o6 U; O3 Q0 s
) x! d  D6 S! o& W9 Z- g
gainian1.jpg
4 W& b; S. G# K4 b& F+ t& G) k/ D
gainian2.jpg
0 `7 J2 A6 Q/ }: u4 X/ T$ L4 c1 h% C, g
gainian3.jpg ' Y. E+ J0 t2 f# p" I8 x9 P* i) k

  [, P- x2 Y7 _  O3 y- K0 w3 w, g. C+ L9 I- d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ m+ c+ g0 S# y7 t- U! L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# R* L3 C3 I! E' m) i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- i. Y7 [4 g/ @6 C' y
  e/ @0 L1 g1 S" k. d; g  Z& c% S这里给出一个典型应用实例:
# T+ W5 }9 `, _; w7 ?+ _* L# Q
( T: R: X( @5 [0 o3 j 补地1.jpg & q  P  w* _. }; i5 n

, c7 ]4 u+ R9 X( ~ 补地2.jpg
' }4 N2 F* I" M: Q. ^  m$ Q* ~
% k# r: s* h$ ?! S( l) z
* R+ r. {* D, B; w2015年新加入内容:( P& H* d" Z" h- I1 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 P$ P! y$ p9 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ?' X: z' H, g7 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 r2 ^' v8 x) {. i% e

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   M" H9 n9 C4 a! ~- H2 u4 P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- F/ U  n8 Y, c7 O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  ~4 O0 O9 I) s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; W: f0 J9 A0 ]! [/ M  d( f( h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- k, q3 S% V# S# x6 u; s4 U
P1010052.jpg 2 _/ Y  w0 \% _5 v& B3 Y9 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 H2 o/ h- P$ I% I6 r! N0 [8 {* R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! O$ C/ ~3 b6 Y% J& G2 z( G* P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% T- _' B0 F/ }& j8 [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 B4 ^! V4 i7 p) _$ }4 J
3 @8 w1 E  i4 u6 ^1 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) x+ I# A  S5 s! ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. n9 o6 [3 Z- E# q/ g& d4 R( _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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