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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 \5 r2 s( ~5 V福神精华贴的通道在此!
2 f- w, ~) U& M9 Q: C# ?3 C& uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ n* Z3 c/ {9 F( B$ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! x, M6 S8 J* L$ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 Z+ ], o8 m1 G$ h" w! f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 a1 ~9 d8 O/ G" T" c; x, f! [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; R5 ?! j |2 ]0 d$ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 M q* X+ o! x9 s n5 }5 E
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3、什么是天?什么是地?
. e& o1 w+ S1 I9 }! w4 ]" U; D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, n8 q' z9 E5 ~% X+ X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' i9 @4 I$ m p I1 M. F9 w* T" v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
|; m! {; v8 b9 b" V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" F, n+ |5 o! |+ z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, k. k4 f6 I9 \6 g" C9 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) m3 k6 R u( ~- z) w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ r( W( p& x6 H$ A4 }% k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ j( B) u1 {% I6 f2 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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