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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% x$ H1 i: w, I/ N% k
福神精华贴的通道在此!
- I* M; Y# @5 _- Y4 f9 L+ F4 W0 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 P4 K" y5 l O4 a; W$ [: k: C
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有三个问题值得反思:5 t; {6 _* p) e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 h+ p% M: T$ ?6 a( }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ K* K# o6 s% t) ?9 @2 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ A1 |7 y5 V2 _7 U# ~3 @9 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 h3 C& Y! k0 Y& Q, r, d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( h1 ^5 e1 O4 y
y7 f" B1 n' S8 k+ g" {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: {# `9 w. ^' ^: d* r8 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% I w0 u# ? b; f: L ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& n+ \; R* E9 b- I/ b+ s8 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. `! `6 A$ L0 h5 ]& [3 }4 u; p+ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 A& B* D- t) E. b" F: e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 }! o5 L/ M8 G
( T, Q. L |/ N+ `这里给出一个典型应用实例:
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1 p# P9 {& T* E2015年新加入内容:
' B2 s2 \; [& c' F+ r( g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" T8 v1 ^ D$ \" C# [2 F1 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# K% h; r6 X* Q$ ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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