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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# E5 `& a2 @8 y2 D' ^7 X5 l福神精华贴的通道在此!
( e: Q- g& o) r- ]; phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 v* b. n T( Q: O1 z5 o* I
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+ j& D3 O$ Z9 V' i有三个问题值得反思:$ f! c& Q) n" t' V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ H; Y1 Y9 ]' d* a5 m( }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 f0 W% u* n7 {. g" C) q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 t' Z; c1 ?2 Z6 O+ }& t, I% h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. l( q0 G3 j8 o9 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. u! y! _5 `) _9 d" w2 C3、什么是天?什么是地?8 K j2 i0 b2 a3 E, W }/ R( }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 w1 ]# S# `' s6 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' D- v- j2 _, `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 F/ q: d# m( X! V! M% Q) |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ B x$ P1 B# z( }: T2 Y! Z1 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( D2 ^$ r6 E! {5 k1 Z' u7 v! E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 K/ ^1 Q) X4 q1 T
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 v `* r1 @. I* Y- o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 _# B' s3 i( _4 m! G M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; x/ t5 m: a2 L) ~& C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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