马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% N: p! z; |7 O; H! C" Z
福神精华贴的通道在此!
* U; G* f2 W7 O: Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . u; e5 w+ F! r' c1 W* }; }
1 N; u& a! a7 q* N/ ?# _
8 H. |1 X" k, k, t, q! a
有三个问题值得反思:
0 o* p7 d- e b. h% E1 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* t+ e9 N4 G/ p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- I- t* V0 |. V! n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: F0 B- Q6 r* i2 @! a( I6 e4 _' y' f
2 s: J0 a7 h; p; {! f" c. P: }% L! }% L
7 @/ U% m: x- u( o& U
: j7 T1 k$ a8 }0 B6 m: q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, o; L3 [0 v+ @- A# U1 w* ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 `- N" W7 ]$ F$ u1 P0 x' {- E- j+ x! _3 g p. F: F% b' ?0 `$ v" X4 U
3、什么是天?什么是地?. z: ]# G' `+ ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( R" p& q d5 J* @ i$ J: p: X; V% M" V1 d0 U+ u4 Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; j2 _* R) G) G( x! R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ^+ e9 D% v# F% Z& Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 A' @. I& u" `3 ?
& ?8 X& F. z/ {2 S
+ I& o0 M* x4 y2 U# [% |) w! G; N) C, K$ Z7 V [4 U* b- S* V
& M, p5 E7 A( |1 x
. K2 s8 ~0 y9 g; J8 j
- b' n/ u, S+ r" [ t) B# f: p* z% s
# f5 |6 ] s9 z$ Q$ T8 C: l. e/ R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ u6 Y1 U- U+ L; J+ _' q7 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ V( n7 b4 h! ]2 J! X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' I; {8 ^" w/ t2 f% m2 v, r
0 u, H9 Q: S8 T3 P- r8 i! ~+ l3 ~这里给出一个典型应用实例:; b% N% y* ?7 U. y7 p+ a
6 ~* l6 V; I% |3 j9 l4 x
$ G3 P0 c* p3 n( r' N( D
1 E( x6 q8 q0 y# i: h8 P8 w1 `
_" B9 l) h+ H5 N- M1 U
9 H: w% P7 H3 ?
% q9 P' j: ^/ c6 c. @' u# |2015年新加入内容:
3 ? e" b" K9 D2 Y0 `( ?2 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% F1 S3 g4 H5 `5 y6 `9 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ~0 S& N% m7 _4 e! q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 H4 X5 D9 j! u9 L
( I7 y' X( m6 k% Y |