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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 \7 U" y8 _' Z& R P( w. K2 H福神精华贴的通道在此! s9 d* Y+ r1 I( L" j# w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& q4 C' V3 ] K+ ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 P& \8 ^+ t* c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# p6 F4 ]# \9 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 h/ T0 c+ s" E- x: l% P0 T7 Z+ v" `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ C0 L8 L! J8 K3 b3、什么是天?什么是地?6 F% z+ y2 x/ a0 n# Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) s( e/ w) r8 r+ m+ [4 o( _
' b3 |& g* j" c; }( P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ^5 {2 ~% O! i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 g0 C7 A& W+ A3 \9 _3 ^3 P) U2 F' R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ \$ I5 Q$ k+ k+ {: ]# f& ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 ? J5 y/ C0 Z9 ~" R& k& u+ P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 I" ?; n: h8 R4 J2 D- e. M2 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 V5 {9 x4 k+ N2 z7 T; m% h, D
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, `# Z6 |0 j6 c/ E% B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ^6 b2 E3 q" E5 N2 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% o; c" Z8 h9 W$ f h$ w* S- F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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