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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' p: X$ ?3 ~& c5 t福神精华贴的通道在此!
5 k7 {( B( F4 a. T' xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 F }$ v4 C0 _0 C2 `, ^; {# n
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有三个问题值得反思:
+ Q. y3 u0 o& j" `: I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 m. G, ^ q+ e7 J% Z$ z6 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 y( n! W/ K! i$ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% L) e! U5 v8 h [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" i3 ] _3 D9 _0 W6 v- \0 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- `% i& a! Y6 y0 q/ h* v
+ X8 ?% X( e$ C* O& f w3、什么是天?什么是地?7 ]. ?& ?, P# V' d7 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( E6 G Y2 e* n. ?5 L2 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 F1 g/ O l% A _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * }+ V1 v, c, r0 B. i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) t+ i7 i/ R& Y! F2 @, q
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. C: W: e9 [1 w" }- T' y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ q# P# p7 j+ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 K% `$ K# P; m2 b3 j( a: J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# E# r8 f. h% a7 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 J2 D) U& o) n" D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# a, i; s) k) @" `( O: ^4 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 _( E0 o* ~9 G2 a4 R t
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