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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ l7 `* c& B8 I
福神精华贴的通道在此!
3 U+ o4 e! D" a/ R% `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( \4 i& z3 w- z6 X
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6 x: x9 \0 v \0 x4 e有三个问题值得反思:% W! z1 _; X8 z( b Z; c9 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ k* V% k/ c" Q& H* |! ?2 j7 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 f" x, `. h9 L( ?) C' J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( R8 d) e" `2 E9 B0 \% h6 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* p$ V1 w2 k$ u; @3 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' |& w0 f! f2 y/ P0 E/ o2 F
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3、什么是天?什么是地?
u# d& _6 Q) A' F7 A6 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" T5 P% d9 Y" F' ~9 z- Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % M. t0 K( z. E7 d# K# R1 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ @. X) K. C+ c+ _
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1 @+ M O& e: A' ~0 [* K% l }+ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( A4 T& j. A( [: n" i4 G; d; B7 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ?2 k: g+ b/ y9 J: f* x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# w2 `/ z& s5 h4 G r/ T这里给出一个典型应用实例:
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. P7 ~' t( j: z. y1 Q2015年新加入内容:8 l, V( o; c: P# n! {$ x/ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, [ a3 o' `; B: y* r( X/ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Z; f2 p1 i6 y7 ?6 ]# {9 p9 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( a$ e+ j" d( m
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