尝试“补天地”的理论总结

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查看69628 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 b/ y5 W* ]/ q* \福神精华贴的通道在此!
( `& l: \( y: y/ Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & v9 p" D7 ]& t. J3 D. L

* P3 _7 d3 e+ ^) e* R) p. b0 g2 `! E8 W* {+ Q+ ^
有三个问题值得反思:1 B' W7 U, J( S5 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& }* n% L1 t0 _7 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% {( d1 ^2 M) @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" }. }) q" @) C. q  G, X 补地对比.jpg
3 Z1 A3 ]" Z+ L7 ]/ d; I5 S* @# z( A' Y  K0 z( x% d1 `
补地对比2.jpg
1 t0 H* q2 X7 @+ Y
" y5 d% M- C; T6 r2 K; F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 V8 W2 h* h# Z3 o6 J: `* S. s: N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) J  o" |8 h8 G9 Z  X

* [# O2 y, |/ N3、什么是天?什么是地?9 n, x% z, S: B# g8 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. [+ X) y6 }( A1 o. J7 @/ `
: z  {( ?; D3 T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 L( D& B5 \/ \! T: q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . n7 o2 H- Z4 d( M" A1 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ C8 S5 f6 |- S3 y

; H2 Y" Z: J! v% w' t gainian1.jpg
6 _+ z8 p: P7 }% l' J5 w3 V
0 C/ ^% t$ J( _% `1 s8 I- n) @ gainian2.jpg ; E8 I: w- s" G

, s) P( ^9 I8 l+ c& Q# Z' p. A" B gainian3.jpg / f* ^( d: r2 O* _  c

5 A6 `" k  v8 s* R+ n
6 L. q( b6 U% [+ l' z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 M0 M( O% Q7 _8 K1 a2 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ?1 V8 i: v! @0 l& x; d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 C, O2 b  q: b5 |% A4 _

- i7 x( l# S1 D这里给出一个典型应用实例:1 Z( |  Z! k* D" v

5 D# e( V* W5 H8 R# L5 R/ P! t3 Z4 z( k 补地1.jpg ; k2 K1 z! H5 R3 H
, n7 p) c. I  }
补地2.jpg
* w2 T( `- ]1 R- A3 h
1 i) d: i: u7 k( E% m$ u
+ m8 m# q( G! A. T% b2015年新加入内容:  ]# F" T3 x) ^/ w' C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 e+ j* h5 b/ }9 T# y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 F& b1 P# Q" b3 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! _- p9 j# V4 q) c; Z6 n8 V+ b
  E$ b, D1 L. K5 V6 C: |& J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 D( Q# Q# b! T$ I/ z$ G/ l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  \( n0 s) J$ G  Q! c2 H' ^1 _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . s5 w; C9 T1 B  G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; {" m  U6 P1 w: E0 G7 G7 B' M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 g  \0 K: v: @! N0 u9 p
P1010052.jpg
3 Q. [( M" ]) T( `: `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 W4 y" \, Q  h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. ~  a( s, W4 _) s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 t% d& S& G0 J3 @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  c7 R! n5 C. l; D' x3 k: s- _% n/ ?1 q( R, G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 Z7 ?$ x% q' d$ L, h0 }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 |: L9 X  T$ F, F6 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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