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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 b/ y5 W* ]/ q* \福神精华贴的通道在此!
( `& l: \( y: y/ Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & v9 p" D7 ]& t. J3 D. L
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有三个问题值得反思:1 B' W7 U, J( S5 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& }* n% L1 t0 _7 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% {( d1 ^2 M) @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" y5 d% M- C; T6 r2 K; F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 V8 W2 h* h# Z3 o6 J: `* S. s: N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) J o" |8 h8 G9 Z X
* [# O2 y, |/ N3、什么是天?什么是地?9 n, x% z, S: B# g8 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. [+ X) y6 }( A1 o. J7 @/ `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 L( D& B5 \/ \! T: q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . n7 o2 H- Z4 d( M" A1 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ C8 S5 f6 |- S3 y
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6 L. q( b6 U% [+ l' z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 M0 M( O% Q7 _8 K1 a2 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ?1 V8 i: v! @0 l& x; d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 C, O2 b q: b5 |% A4 _
- i7 x( l# S1 D这里给出一个典型应用实例:1 Z( | Z! k* D" v
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+ m8 m# q( G! A. T% b2015年新加入内容: ]# F" T3 x) ^/ w' C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 e+ j* h5 b/ }9 T# y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 F& b1 P# Q" b3 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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