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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ^9 F% T# M! d g a福神精华贴的通道在此!
+ x7 \* Z0 H9 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; \+ `; e' }2 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 I. Z. U" U/ e% c( I' l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; n* K% p2 c) {7 ~' Z1 W- _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ M) h& D. x; z5 E/ Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) h2 l+ n) L* @& E1 S8 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( h9 p$ y$ H: [# Y
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3、什么是天?什么是地?( X& w% j/ [0 E! C# ^! R9 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ p% ^% n2 F9 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% d) a% R, R( f) z% ^3 e/ A1 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Y4 V7 T) [+ J) e- P+ h1 b! w! W8 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 F/ h9 K$ J1 q! Y# w/ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 A6 w7 J% M: \9 z4 w& d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; a5 v5 a2 i2 ~. X; I1 z0 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 `, f3 c p+ V8 s) r" I2015年新加入内容:
: I) S; |6 [7 Y; _! V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 [# [2 p) N; o" h S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& c @) N9 C: E5 P' I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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