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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" S3 r7 A* I! H* G+ q
福神精华贴的通道在此!7 b( S: d+ q) v. W! G, P# y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 n! F; M, R6 ^
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2 e8 B; R+ x1 Y) _+ w# n$ q有三个问题值得反思:. I; S H" D4 L$ Y* a" A7 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 z1 I, R: r5 f$ |$ m7 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, W$ Z' n8 G/ g" S3 z: [ ^6 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" k* |( i$ x# z% v
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% q8 ?9 H/ e. d/ B% O4 l, S9 H- {( A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( `2 V: j" o1 L% E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% P8 d: M; D) i# {0 a6 E3、什么是天?什么是地?
6 I; z6 W4 P6 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 y' A# ]8 K/ _$ U2 ~3 T- ^6 X3 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- f# ~8 g* ?: p! n3 U! _# b- X. J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % D& t8 Y$ a( J3 M- u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 e1 w' A$ g) G% x7 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Y' J, }2 y# x, A4 q6 f3 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ s0 p. i' m9 E4 R! d* v, r
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( n9 P6 u9 y& D' A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& O2 z# O# n4 @) y% y5 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 _. X/ b' e" s: Y, u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* S# @. b/ C) Y6 K% x2 S
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