尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69796 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" S3 r7 A* I! H* G+ q
福神精华贴的通道在此!7 b( S: d+ q) v. W! G, P# y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 n! F; M, R6 ^
( L1 ]0 Q5 @) l4 R

2 e8 B; R+ x1 Y) _+ w# n$ q有三个问题值得反思:. I; S  H" D4 L$ Y* a" A7 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 z1 I, R: r5 f$ |$ m7 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, W$ Z' n8 G/ g" S3 z: [  ^6 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" k* |( i$ x# z% v
补地对比.jpg $ n7 [  X( Z- p) W( x$ o# s6 r
% q8 ?9 H/ e. d/ B% O4 l, S9 H- {( A
补地对比2.jpg & x7 `' X2 x7 e3 @' H( Y
! C! g* F* a' m, c7 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( `2 V: j" o1 L% E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 B9 s( i  _- U6 W& B
% P8 d: M; D) i# {0 a6 E3、什么是天?什么是地?
6 I; z6 W4 P6 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 P; X1 j) R- [' P5 t
3 y' A# ]8 K/ _$ U2 ~3 T- ^6 X3 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- f# ~8 g* ?: p! n3 U! _# b- X. J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % D& t8 Y$ a( J3 M- u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 s# u+ e$ l" R* T% |( u) t: ~8 f
8 x8 ~3 p9 P4 O6 |$ f# x# w4 E gainian1.jpg
# E4 O# u/ y' U6 S
. D1 U- o7 k' E+ D gainian2.jpg / W5 M9 A* h# k8 S" o
5 h# W0 S5 S; o7 }3 L
gainian3.jpg & [- {) e: z  X8 ]! {3 t- ~8 ?
/ }; k! G  x' A" q; w6 O+ I
6 |" I. R$ F/ T( L6 H) q- ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 e1 w' A$ g) G% x7 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Y' J, }2 y# x, A4 q6 f3 }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ s0 p. i' m9 E4 R! d* v, r
5 h" [3 \' i8 n( C
这里给出一个典型应用实例:
1 P$ a2 ~  M" t. m0 m2 n; c1 w
; w* f; z% G+ K  a2 l 补地1.jpg 6 b+ y6 a% U5 K( D) l7 y+ h
% q. Q$ ?- f) t' k, C# z: H7 J; G
补地2.jpg
  H+ R/ {* V* ^9 f- ?# r5 t
% u. Q/ r: g) d4 h" G* p/ Y- X3 T8 w+ U  c$ y
2015年新加入内容:
( n9 P6 u9 y& D' A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& O2 z# O# n4 @) y% y5 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 _. X/ b' e" s: Y, u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* S# @. b/ C) Y6 K% x2 S
: I! w! |: n1 f8 q2 ]7 W# X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ M0 o! p( Y, G3 b) v, Q& L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& x( ~. i8 n3 F7 z! T1 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 }4 x! N. [+ d' x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, a: g. T- v5 A! U# Y7 r  Z) D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: v/ B' p  e: N, r# e
P1010052.jpg
; ^9 D4 P% v$ `! c( w6 q; e* `, A/ ^) g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ R! a0 h) F( \# U# c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 F6 Q+ q" K5 [. q, }: ]; P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 ^1 [' A3 _0 r' f" {( w+ V5 d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# ]; ?+ i+ B- b, ?6 g' }' t% K
' d  ?. T8 X/ D+ T2 E7 I' i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 q5 G; i+ j" R6 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& }; G  G+ k# l! Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行