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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 B% v3 ?+ Y+ R5 @1 {# u& M' O9 S: ~7 {
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:) F( n3 x, J7 X& U. ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) V e5 C5 ?% J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! r/ a+ V$ x2 I$ U3 M u5 y( U% |) P8 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' r, l" A: G( ]/ a; J! B. ^! O
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7 q# \/ g; ^0 m: W" d/ u* g6 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 U8 D( t* I- c- p$ [+ d- C. m6 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: G* j/ R& J/ E* O6 N' _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ w" q2 F: y. j- [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. i. r0 x3 _- T. D/ P9 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, t7 |. ?0 T& [. f' i" P. H1 M1 v, }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ W! T7 N% D2 ^: _0 ^; g
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- V( Y6 j& X' \6 Z0 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 H( {9 K6 V0 _1 j; n8 j' d' {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, |! c @. o& ]# g6 n2 ]8 S: G( N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 q0 H2 `5 O7 |# m l# V# g这里给出一个典型应用实例:! d* ]8 H' ~3 ]* ^; J: ?
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2015年新加入内容:2 {& {. y- l5 M) k- I0 [0 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- [6 G& S; P! E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- M @' A+ g1 {) g$ X0 ^" T+ t' N2 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ^# P& ?( m7 B2 F+ m9 `5 i' _1 }
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