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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 Z: K2 b# A. X+ j* M1 k0 [! S- G
福神精华贴的通道在此!! @3 b) @3 e* c$ I! g( Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- M8 P' T1 N- f# q5 u0 u有三个问题值得反思:3 N$ M0 O+ W" b: K4 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! I$ J, O5 S! D. d6 g; i% F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 b! k7 H- X6 {+ Z+ m, E+ H. [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 p. p9 g% e. j/ p, I/ p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, v5 A5 B' R5 \8 B# C3、什么是天?什么是地?
, Z1 f, l Q3 K6 s& ?) x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 a1 _$ b& {: [* l" T7 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 `! o% r/ U; y; C5 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 p2 N( L" C9 |$ f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# G2 f% z4 a* v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 [. J; F8 ~1 \; o' [+ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 e5 C0 x; G6 ]9 U% {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ T- g) R# z2 G6 d/ N7 K0 m" v
7 J/ y/ N. o; r" \这里给出一个典型应用实例:
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* S* w& `# I* v. r& I2015年新加入内容:
7 C! c1 S0 I' Z+ ]. b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ^* b9 g0 _5 L1 @ p1 {; e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Y% l( \. @4 U+ I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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