尝试“补天地”的理论总结

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查看68335 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 Z: K2 b# A. X+ j* M1 k0 [! S- G
福神精华贴的通道在此!! @3 b) @3 e* c$ I! g( Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 K8 P+ N: y$ E9 a
; O8 B2 e. V, b% Q4 G" |7 Y! _
- M8 P' T1 N- f# q5 u0 u有三个问题值得反思:3 N$ M0 O+ W" b: K4 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! I$ J, O5 S! D. d6 g; i% F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  b! k7 H- X6 {+ Z+ m, E+ H. [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 _" F* ~* s& A1 L  C& e2 @ 补地对比.jpg
* I( C, a# Q( p2 g. `
. S7 k3 ~. s( O$ S 补地对比2.jpg
1 L. L# x' U+ a9 h. f, }6 d8 ]* t; c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 p. p9 g% e. j/ p, I/ p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 r( g9 @1 k1 W, l" Q* N
, v5 A5 B' R5 \8 B# C3、什么是天?什么是地?
, Z1 f, l  Q3 K6 s& ?) x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 b, `# {% m4 D- v2 r; J
5 a1 _$ b& {: [* l" T7 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 `! o% r/ U; y; C5 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 p2 N( L" C9 |$ f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# G2 f% z4 a* v
; j) w& }& c+ e/ o0 Z, @% c6 ?1 I  u8 Q
gainian1.jpg
) k8 G! R7 M; U9 }9 R
, N2 `' z  C1 _* O, i4 J+ Y/ r7 X gainian2.jpg 2 t; Z8 Z$ k; }' |( S' V
( \! S. n6 e# V8 P' w
gainian3.jpg - s! |6 b1 Q% g

4 D# M7 J2 I% E: l( Z. C4 f6 r: g) a5 F9 p" v  q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 [. J; F8 ~1 \; o' [+ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 e5 C0 x; G6 ]9 U% {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ T- g) R# z2 G6 d/ N7 K0 m" v

7 J/ y/ N. o; r" \这里给出一个典型应用实例:
5 `% b; B6 A% X, U# k0 Z! F
% H* p" a' N/ I5 v8 _, V0 w 补地1.jpg , x0 k! K/ X  E" {7 T8 ^4 w; h
) ~8 |# |" a# {1 Z9 T% ~) a
补地2.jpg ' S, n& x# q4 `* U) e2 A& F
& C4 X5 [" D( N: }

* S* w& `# I* v. r& I2015年新加入内容:
7 C! c1 S0 I' Z+ ]. b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ^* b9 g0 _5 L1 @  p1 {; e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Y% l( \. @4 U+ I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 m: D" ^0 [3 S2 C+ j7 p$ V5 S
: _8 o! o2 H' L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & P% T7 [; n% g1 S3 H. P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, Q1 [9 c5 d  P8 m' r$ }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) p. D  y4 m9 Y/ J6 i* ]) q# J: T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 t! T* [0 K! s, J. [9 ~, Y9 Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 E' R& T# P$ q8 f+ P. z1 a9 n
P1010052.jpg
( J4 t3 n8 M+ C2 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 L/ g4 K2 a7 J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  K& \7 F% b- s8 u8 u$ K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ k! r" L3 Y; W) x* N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 J9 K' A$ x( j; X! A, R& \) h; w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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