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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ^: G9 a6 X3 r* h
福神精华贴的通道在此! M8 o. z# Y* ]2 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ w+ \7 k. [, H5 k
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有三个问题值得反思:
' g; Z3 C- c1 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( `1 o$ d& L8 p' |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# o' n8 j. E2 X0 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, q" z- D; c: W% h. M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, L$ m& L Y' v2 B/ ^( Y: _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 h2 G6 U9 C& m3 C0 \6 {
, ]0 `( U: |1 M) |! e4 V3、什么是天?什么是地?! |+ `1 S$ \0 {6 |/ ^1 R ?/ C5 n9 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* j) w& d7 N2 L$ f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
\! p6 u) i1 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. U: k/ N: X% U+ _0 C& `
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/ R2 `" u" K- o) m/ ^7 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; V8 N# ^1 ^: F/ _5 i/ ]! y8 ~5 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( [4 b0 O0 j; p$ ^' C; j0 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* m$ w4 E# N: V; X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 D* X4 k- t( r* Q$ P; Y3 J* O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, y) h4 h9 V8 \7 ~& ~, F- i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; m+ ]" }: Q$ j' l0 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. G, T& ^/ F. j% D0 r
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