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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 S/ u( N. ^( p" J' @7 a福神精华贴的通道在此!' @5 o' u5 J, ?5 @1 }- |8 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 J( \. ]( g. O/ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. @4 M% q$ \7 F G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
?- P! c& x* u) o$ b' r. |) h6 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 o+ I, o7 Z. a0 e! {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* h: w4 G* L) g) n3、什么是天?什么是地?' |4 F/ c( W: }% o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% u6 _* t4 N' F. x2 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 N* Q1 \0 }& L! b# m' n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 V7 l5 C5 B1 n; k# t7 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& n8 Q/ |1 V+ l' I
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+ |% s0 @1 A8 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- p7 O; t0 y) Q$ a' V$ a, H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
q- E" _5 e6 A7 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: U G: i, X3 J& j
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2015年新加入内容:) U! K l) g8 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 r2 E, P7 T- C. W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. j \. o% ?3 e+ Q2 n' H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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