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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, P# Z# r) F1 P' s9 @# t% i福神精华贴的通道在此!
* B s7 Q6 f8 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* \ Y, Z, _+ o$ l3 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, B' N& F/ f2 m1 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" D# j# S% M1 o$ Z9 R/ k: L& Y% `7 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) R/ K+ ]7 D: \8 {; G/ w3 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. p" @* s& ~, _ \! J
2 c0 l6 t$ v9 K4 ?0 A- }3、什么是天?什么是地?/ j% a; e: g m B7 ^: {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% G6 Z9 X F8 i/ o, X- b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 V y% {! R4 P" v& L Q" u3 P4 ], p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, h0 ?5 `" l( b/ O7 b! E2 a" ]" }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" @1 `: e6 X+ C+ e, ?) ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 F+ y: X! R( t {, a$ R [1 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 S3 j3 A+ X, M0 ?$ v$ [, l, d
# j/ F% c+ B! U, _8 @0 l; R4 B这里给出一个典型应用实例:$ a' y( ]/ Z% S" c
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2015年新加入内容:
2 I' ~; R( E! {$ Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 k, B5 `6 G3 @1 a8 T m: w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" c8 b! W- f4 o; Y# v% `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 v( ]0 P: v( p7 F
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