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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 N1 z8 S- b, y5 _
福神精华贴的通道在此!
* {" d, l1 x/ ^3 V- uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ h/ N! x0 D4 Q% a+ D有三个问题值得反思:
# S7 |3 x6 B) {1 g( C7 @9 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Y1 y2 t; t+ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( k2 p8 _; U: T* l+ d9 P4 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. m, Y- M! N( g$ n$ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ N) y; `4 X0 ^) k+ {/ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. y- F( \% O3 p. _0 d3、什么是天?什么是地?7 e) F; W; _0 \7 H/ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ B+ | n* G* v+ J: m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' l3 ?- e% Z5 z# `% D; g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; C6 p; Z5 J3 O2 P; v
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8 O, {2 B5 ~- k( t/ F8 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& x) C8 ]8 }6 {- n# U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 F% Q- L( b S4 C- T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 y: F3 Y3 l3 V4 ]
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这里给出一个典型应用实例:- `! f0 N( |1 P9 v% C8 O
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0 R, I- |9 F5 ^& |3 f2015年新加入内容:
+ ^, E% X% v* w1 V$ Q0 [5 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 A2 \) N* ]( f) s6 s6 p) S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- [6 t' P9 s6 x( V E# W% h5 l) R' y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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