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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% e* z0 L/ E5 u! T
福神精华贴的通道在此!
8 c( W1 u# k9 U. p4 R; ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) p0 {/ s: i* V' |( S( _4 S$ Q+ b4 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! P$ T; H4 F0 d! A7 `# z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 l- r6 f8 P5 W4 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& Y2 B7 v$ q! @9 a0 Q
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% E( Z' T$ ^6 B! ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, D8 s/ {5 ^+ v, `2 Z- f+ |" k8 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; m$ g3 U& Z: \6 H, J3、什么是天?什么是地?, `9 o* ~, ~# `& o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' ^4 y* r1 X: y, L5 G" l ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( q `' A6 G, k+ A' ]" D+ x( v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( n; ] ` |8 d6 b$ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ T L, w( }/ Q* q, @' s8 f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! o3 l1 U0 D) p& c) f: x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 R, T, A' t4 W: ~% _7 a; Z6 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& w5 u) O& L5 {; Q
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5 f3 M- s5 n- D6 B: y0 ~3 [2015年新加入内容:& Z9 B, d5 a' y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Y/ Z$ n' a6 b( d" L# E& `, x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# n7 y, C+ Y- o8 l( I) B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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