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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. q0 V/ ^" F, v/ o, z
福神精华贴的通道在此!% d P2 a& I2 ^1 i1 `. ~ i2 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" A6 m2 o. ]& U% q- t$ x! ?' N+ ?8 d' c a' z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& a' U; Q% f: J4 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 a8 L {; m. R% w8 ?% K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ x( h: u. Z3 R. {$ o' a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 G& G- g- i6 [! R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 [ v8 b( E( v
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3、什么是天?什么是地?! D) E5 ?$ K* y2 A5 ~2 A& m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# M* E; |0 i" v; o$ h T- w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 r' T. ?" ?" z7 y/ i7 t' E3 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# y" Z4 Q( q/ F
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4 ?0 i$ l9 \; H' ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' m: O. t/ b o. N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ]& Q8 t( P% z" N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 G0 V( E# B \1 y8 E# v" o
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这里给出一个典型应用实例:* U! @6 z# M( p3 f0 f a
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; N! q4 e" x: l* J1 B9 `! S" \2015年新加入内容:% f& p' k1 t0 C1 g( k! a$ d8 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" C5 x1 _( Z1 F# T% D }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 a J2 p- I3 T4 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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