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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 G8 {; k1 V y }/ X3 [2 G
福神精华贴的通道在此!
6 P. q9 I+ I# L) P+ v# l" r3 I6 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ^! u, c2 M/ |
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有三个问题值得反思:
( P: D( m6 }" H3 _8 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 n/ a, P7 C/ q6 L2 w0 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& j; g5 l( t! O6 X7 t0 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 U& h7 W! C. i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 {. d$ }9 v8 z! Y3 B
8 k* c4 x- k0 }3、什么是天?什么是地?
8 z0 D) Q- v( q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 G% j4 C) b4 Y* p/ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
X O, g3 [ }0 G* E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ~( f" W; r2 T- Y, @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- P/ e. [/ Y0 r. @/ ~' y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# _1 E! ~2 M5 O% ]- m: ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, h! m8 L. Z& d% D$ G# ]! }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) Z9 H3 P' d/ X5 B这里给出一个典型应用实例:
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; n! c$ P6 o& }! A2015年新加入内容:/ U5 q/ _0 I. q- D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: C4 w3 |- L8 O1 X" t8 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 P$ e* E) E9 K* Q7 \7 [! [6 K/ O1 [3 R2 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ M5 `. J* v8 u4 L7 w
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