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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ K6 a: [! E6 o' Q
福神精华贴的通道在此!$ i' X" v# X( k F( s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 N% F( c/ h( B' B# m" U1 q
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3 ?$ T+ h* M# R/ ]% B8 {有三个问题值得反思:5 O3 k( d$ _+ U3 W- d( [* `) v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 t! A9 P6 s6 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ?9 P, W' L9 X! G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ O) u4 @2 s$ P5 F4 g6 X+ X0 B/ i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 s+ ~. ~, ^ i! e' P! G% t2 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ M1 ~4 o7 ^) R/ `6 J, K0 c! E% C# ?
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3、什么是天?什么是地?
) u e B- M% S7 k0 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ |) Y2 M1 t7 U- V( j+ @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ p- U1 X$ ~& g7 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , h6 X$ y% m$ {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 h; J, | G3 @ b1 ~6 w5 k! U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
I4 [4 a' K2 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! C! ?: x3 W, n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! a# \& y& v% Z3 V+ ?% v) H
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: w3 |/ G) |* y+ e2 s3 e5 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 X( M- R! X3 Y+ K5 ?2 K0 [# x4 i3 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& H, U% @. [5 u1 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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