马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( t& g4 {0 F7 V* I+ \' ~5 R% M
福神精华贴的通道在此!. N" t# S3 v, W% z7 K8 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; E* l/ B' m! e% F+ J$ d6 e0 d1 M! r4 V
; M7 ?" F# X7 _2 [( v+ i0 h有三个问题值得反思:6 U4 {/ S$ B: z. u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. X* r2 q8 ?. {! `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& X7 v- O: B- W& g% W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% q/ Z; m6 Y Z7 d
% ]# E# p" b+ a/ F7 x U _
; V3 ]' I2 @; L5 M, j, h- E
# ]/ q, _% R7 G+ a4 c4 H
/ G% z1 w _, @. P9 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: Q, E* Y4 m% O! G$ q8 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ n. \- a3 m0 x1 b5 @, j+ e8 |+ z7 F+ B9 C' _- |7 U' f3 Y) F
3、什么是天?什么是地?* l7 B! _* n1 T" i7 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( m1 Z9 G4 i( z! p& t
8 y8 f5 ?1 ]$ }8 n3 i9 d. I9 ^; }; B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 {& x; y. @; a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( p! K- d: N; J5 M- W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 a: X$ s$ o" c5 Z5 Q$ a& H
2 D ~$ {0 z0 z+ ^$ x; J
% T" W! Z9 r; E9 r# ?
+ {/ s* H, R0 }0 R
: Y/ m" l F4 D
+ L# q S4 S8 b; W* h% G
7 L0 T8 h3 H7 t* b2 K" T) L' |5 h3 E B9 D( @
9 J$ q! r; m$ o/ |9 Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" k+ b! E( L5 z3 R2 Z2 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& J- _/ K, _+ ]1 f# J; T1 D0 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 w$ d3 t$ ^! R( ]$ r2 O6 r* X
# K' r) f: z: O4 z. G6 }这里给出一个典型应用实例:# z# g% U) t& l {5 o
6 ~2 y/ b! D5 J9 B
. r, U2 P% O9 p5 z9 Y+ q Y9 ]! r; h5 u! L
. `! E: C/ l) [# L4 a" M' s
# [! o K+ t* `
4 ~. o; ^ ~! q+ e: r- D0 e+ o2015年新加入内容:
, T% e% [; v9 z$ {9 y7 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ?+ c$ h* ]0 h% V5 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 B( p; Z( D. Y) e2 g0 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 n9 R1 u: _ ~. v+ ~" Q5 O* _
7 `3 ?1 F/ q2 r
|