尝试“补天地”的理论总结

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查看76961 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( t& g4 {0 F7 V* I+ \' ~5 R% M
福神精华贴的通道在此!. N" t# S3 v, W% z7 K8 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; E* l/ B' m! e% F+ J$ d6 e0 d1 M! r4 V

; M7 ?" F# X7 _2 [( v+ i0 h有三个问题值得反思:6 U4 {/ S$ B: z. u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. X* r2 q8 ?. {! `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& X7 v- O: B- W& g% W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% q/ Z; m6 Y  Z7 d 补地对比.jpg
% ]# E# p" b+ a/ F7 x  U  _
; V3 ]' I2 @; L5 M, j, h- E 补地对比2.jpg # ]/ q, _% R7 G+ a4 c4 H
/ G% z1 w  _, @. P9 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: Q, E* Y4 m% O! G$ q8 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ n. \- a3 m0 x1 b5 @, j+ e8 |+ z7 F+ B9 C' _- |7 U' f3 Y) F
3、什么是天?什么是地?* l7 B! _* n1 T" i7 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( m1 Z9 G4 i( z! p& t
8 y8 f5 ?1 ]$ }8 n3 i9 d. I9 ^; }; B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 {& x; y. @; a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( p! K- d: N; J5 M- W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 a: X$ s$ o" c5 Z5 Q$ a& H

2 D  ~$ {0 z0 z+ ^$ x; J gainian1.jpg
% T" W! Z9 r; E9 r# ?
+ {/ s* H, R0 }0 R gainian2.jpg : Y/ m" l  F4 D
+ L# q  S4 S8 b; W* h% G
gainian3.jpg
7 L0 T8 h3 H7 t* b2 K" T) L' |5 h3 E  B9 D( @
9 J$ q! r; m$ o/ |9 Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" k+ b! E( L5 z3 R2 Z2 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& J- _/ K, _+ ]1 f# J; T1 D0 S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 w$ d3 t$ ^! R( ]$ r2 O6 r* X

# K' r) f: z: O4 z. G6 }这里给出一个典型应用实例:# z# g% U) t& l  {5 o
6 ~2 y/ b! D5 J9 B
补地1.jpg
. r, U2 P% O9 p5 z9 Y+ q  Y9 ]! r; h5 u! L
补地2.jpg
. `! E: C/ l) [# L4 a" M' s
# [! o  K+ t* `
4 ~. o; ^  ~! q+ e: r- D0 e+ o2015年新加入内容:
, T% e% [; v9 z$ {9 y7 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ?+ c$ h* ]0 h% V5 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 B( p; Z( D. Y) e2 g0 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 n9 R1 u: _  ~. v+ ~" Q5 O* _
7 `3 ?1 F/ q2 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( z7 {) z8 I. W& J+ d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' w" [" \: A$ V4 |( U2 S1 s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 @2 c4 z* G9 M! d+ K( V4 }" Q% \3 N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* h4 n1 ]) C( W9 l* ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 i* @6 h2 o# d$ D, j, ~4 f" D6 u
P1010052.jpg 1 h- g0 L6 p( v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& R) c6 S7 l) f3 z2 Z( d& d# l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( k0 z9 ^: S5 D1 k  D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# w9 V. o/ j, ?, P# v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 d# i# X$ T9 f  T) U5 ^

5 i) L5 w; _! M3 e$ V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. o9 P; Q5 U( D0 ]& m- y7 B2 }4 U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( ~2 P2 H) }# P& O: y) H) J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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