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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 b7 C$ }6 P1 ]$ ?5 s# t. Y福神精华贴的通道在此!% i3 Y& o8 N$ Z; Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # |& k3 f/ f6 m( a& i0 o% h% b. v
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" O. _; H% |0 v9 @( M3 [" I有三个问题值得反思:; C& u s8 F. W6 m/ {6 P5 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! Y2 I7 e w; n, }% L. w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 R1 ^& ^/ O" |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 c0 ?% i" k4 ?5 @
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1 \( S3 F9 H5 Q0 G+ [8 \- K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ~* T4 H$ U5 l j% D' P _% e& f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- P" _+ s0 t+ @8 g/ n( v9 ^
9 O8 h. B6 U% y9 N+ U" t) y% a/ q3、什么是天?什么是地?3 J) V: X: u/ `: X( R6 L1 q8 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 X/ w8 C7 `4 M% u
8 s( I$ O- p- z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" d( N+ B: W/ p2 q( ~0 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ A' S! F r7 Q7 n' p, i/ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 D) {: a4 p9 V- _- w0 S) J
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0 R1 M+ k) R, d* p$ L8 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 l+ t: N8 @& ~$ q& P& U% j q5 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; k/ U3 u4 Y2 `0 N9 O) t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ w0 e' O% }/ F$ S
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这里给出一个典型应用实例:
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0 p$ l2 K6 X5 l& T2015年新加入内容:: `4 s8 }2 I' }! C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( C+ Z; X) H- M; ^' J0 F# ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 G1 H. Q3 B, ~8 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 S9 L2 x. D, _+ g7 k/ [+ M. g
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